En *Tower Blitz *, comienzas con un solo tipo de torre, pero a medida que avanzas, desbloqueas una variedad de torres, cada una con fortalezas y debilidades únicas. Para ayudarlo a elaborar la mejor estrategia adaptada a su estilo de juego, aquí hay una lista integral de niveles de todas las torres en *Tower Blitz *.
Todas las torres de la torre se clasifican
Imagen del escapista. Hemos clasificado meticulosamente todas las torres en el juego desde el nivel S hasta el nivel D, considerando sus habilidades, rutas de actualización, costo y eficiencia general. ** S-S de las torres ** Las torres son la crema de la cosecha, casi garantizando una victoria en cualquier mapa cuando se usa de manera efectiva. ** A-TIER ** Las torres son sólidas pero tienen ciertas limitaciones que las distinguen del nivel superior. ** B-TIER ** Las torres son promedio, ni excepcionales ni terribles. ** T-Tier ** Las torres son generalmente decepcionantes, aunque pueden tener algunos usos de nicho. ** D-TIER ** Las torres son las menos efectivas, que ofrecen poco o ningún valor en la mayoría de los escenarios. A continuación, profundizaremos en los detalles de cada clasificación.
Torres de nivel S
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 2500 fichas ** (disponible en el nivel 25) Para colocar en el juego: ** 750 efectivo ** | Esta torre es abrumadoramente poderosa. A pesar de ser puramente solidario, es casi esencial para el modo experto. Mejora significativamente otras torres, aunque no puede aumentar las bases de reconocimiento. | + Aumenta significativamente el rendimiento de todas las demás torres + Esencial para el modo experto - exclusivamente una torre de apoyo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 5500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 3800 efectivo ** | Ideal para jugadores que aprecian el poder de un francotirador pero anhelan algo más intenso. Con el mayor rango y daño en el juego, se destaca cuando se coloca cerca del final del mapa para borrar los enemigos que se acercan. | + Potencia y rango excepcionales + Combina capacidades de soporte y daños - Alto costo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1800 efectivo ** | Similar al electrizer, Lightbeamer se destaca como una de las torres más fuertes del juego. Coloque estratégicamente para enfrentar un camino recto, su rayo de muerte puede diezmar enemigos. Ambas rutas de actualización son excepcionales, lo que lo convierte en un cambio de juego cuando se coloca correctamente. | + Notablemente poderoso + Excelente para el control de la multitud - No viable en el juego temprano - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 8000 tokens ** (disponible en el nivel 45) Para colocar en el juego: ** 1000 efectivo ** | Esta torre ofrece un valor increíble, generando múltiples unidades que luchan junto a ti. A medida que actualiza, estas unidades se fortalecen. Ambas rutas de actualización son formidables, lo que hace que Recon Base sea una clave para el éxito en dificultades más altas, a pesar de sus fuertes costos de actualización. | + Genera unidades + Ambos caminos están dominados + Ideal para modo experto - actualizaciones muy caras |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | Sin lugar a dudas, la mejor torre del juego temprano, el francotirador es lo suficientemente versátil como para seguir siendo útil durante todo el juego, particularmente en modo experto. Su alto daño penetrante lo convierte en una elección básica. | + Torre de los primeros juegos tempranos + Utilizable a lo largo del juego + Daño perforador alto - un poco lento |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 700 efectivo ** | La versatilidad del topógrafo le permite servir como una torre de soporte y daños, dependiendo de la ruta de actualización elegida. Es un activo crucial desde el principio hasta el final de una ronda. | + Altamente versátil + Utilizable de principio a fin - Limitado a cuatro ubicaciones |
Torres de nivel A
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 fichas ** Para colocar en el juego: ** 650 efectivo ** | Una torre valiosa si se domina correctamente. El camino inferior puede ser engañoso, ya que puede conducir a una pérdida financiera. Concéntrese en la ruta superior para la generación de ingresos estables, que es crucial en los juegos multijugador. | + Vital en todos los juegos, particularmente multijugador + Genera ganancias - ruta inferior menos efectiva - Generación de dinero inicial lenta |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1300 fichas ** Para colocar en el juego: ** 600 efectivo ** | Una excelente opción de juego temprano que trata eficientemente con grupos enemigos. Su amplia gama cubre las necesidades tempranas, aunque su daño penetrante es modesto. Ideal para principiantes que hacen la transición a la mitad del juego. | + Control y daño de la multitud efectiva + Adecuado para principiantes - ineficaz en modo experto - Piercing de baja defensa |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3000 tokens ** Para colocar en el juego: ** 2500 efectivo ** | Una elección sólida para el juego medio a tardío. Opta por el camino inferior para maximizar su fuerza, que puede alcanzar 140 DPS y la perforación de defensa completa en el nivel máximo. Su daño inicial podría decepcionar, pero la paciencia vale la pena. | + Altamente efectivo + Versátil - lento para alcanzar toda la fuerza - Sin detección de vuelo |
Torres de nivel B
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 800 efectivo ** | Esta torre ayuda en la agricultura y el comercio de daños, complementando la base de reconocimiento. Sin embargo, el mercado ofrece mejores rendimientos financieros, y otras torres proporcionan opciones de daños más potentes. | + Funcionalidad dual por dinero y daño + Adecuado para el juego temprano - fácilmente reemplazado por opciones superiores |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 3500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 900 efectivo ** | Efectivo para el control de la multitud del juego temprano con altos daños penetrantes. Sin embargo, su utilidad disminuye a medida que surgen mejores opciones más adelante en el juego. También carece de detección de vuelo. | + Control de multitud fuerte y daño penetrante -se vuelve obsoleto después del juego temprano - Sin detección de vuelo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 1200 efectivo ** | Similar a Vulcan pero menos versátil. La ruta inferior maximiza su potencial, pero su largo plazo requiere un uso estratégico. | + Ruta inferior efectiva - - Caro |
![]() | Para desbloquear la torre: ** Completa el contrato ** Para colocar en el juego: ** 480 efectivo ** | Útil en el juego a mitad de juego con una variedad de torretas, aunque solo las torretas Tesla tienen un impacto significativo. A pesar de su valor estratégico, es un costo de los costos. | + Efectivo en el juego a mitad de juego -Costo-Enfencia |
![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Una torre cuerpo a cuerpo en manejo de grupos y tanques de juegos tempranos. Su efectividad se ve obstaculizada por su corto alcance y velocidad lenta, que son inconvenientes críticos para una unidad cuerpo a cuerpo. | + Control efectivo de multitudes + Eficiente en el juego temprano - Rango limitado - Lento |
Torres de nivel C
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** 200 tokens ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Una elección decente para principiantes o como una alternativa de juego temprano a Slinger. Su largo alcance y manejo grupal son sus fortalezas, pero su daño sigue siendo decepcionantemente bajo incluso después de las actualizaciones. | + Asequible, adecuado para principiantes + Largo alcance -se vuelve obsoleto después del juego temprano - Daño bajo |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 450 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Cuando se combina con torres DPS altas, el congelador puede ser útil. Sin embargo, para cuando pueda pagar tales combinaciones, hay mejores opciones disponibles. Es efectivo contra los enemigos rápidos, pero se vuelve inútil una vez que ganan la inmunidad de congelación. | + Efectivo contra enemigos rápidos -OBSOLETE Post-Early Game - Tipos enemigos limitados que puede manejar |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 500 fichas ** Para colocar en el juego: ** 400 efectivo ** | Otra torre cuerpo a cuerpo que lucha con la velocidad y el alcance. El camino superior puede extender su rango, pero a costa de reducir aún más su ya bajo daño. Solo es viable en modo normal. | + Ruta superior decente - Rango limitado - ineficaz en modos duros o expertos |
Torres de nivel D
Torre | Costo | Explicación | Pros y contras |
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![]() | Para desbloquear la torre: ** gratis ** Para colocar en el juego: ** 200 efectivo ** | Diseñada como una torre de inicio para nuevos jugadores, Slinger se usa mejor en la primera ola y se descarta lo antes posible debido a su mal daño y su velocidad de disparo lenta. | + Gratis - Daño extremadamente bajo y velocidad de disparo, incluso a nivel máximo - inútil después de las primeras olas |
![]() | Para desbloquear la torre: ** 1000 tokens ** (disponible en el nivel 10) Para colocar en el juego: ** 500 efectivo ** | A pesar de su requisito de costo y nivel, Trapper lucha por derrotar incluso a los enemigos más débiles. No hay justificación para usarlo cuando hay torres más baratas y más efectivas disponibles. | + Ruta inferior algo decente -No rentable - a menudo casi inutilizable - luchas durante todo el juego |
Con esta lista de nivel detallada de todas las torres en *Tower Blitz *, ahora estás equipado para diseñar la mejor estrategia para tu estilo de juego. Si está buscando un impulso para comenzar, nuestros códigos * Tower Blitz * pueden darle la ventaja que necesita.