Heim Nachricht Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Autor : Leo Aktualisieren:Feb 14,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigitale Extreme, die Schöpfer von Warframe, stellten aufregende neue Inhalte für ihren kostenlosen Titel und ihren bevorstehenden Fantasy-MMO Soulframe bei Tennocon 2024 vor. Dieser Artikel beschreibt die wichtigsten Ankündigungen zu Gameplay-Funktionen und die Perspektive des CEO über die CEO Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 - Winter 2024 Veröffentlichung

Protoframes, Befall und eine 90er -Jahre -Wendung

A gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the core game's sci-fi setting, was showcased. Set in the Infestation-ravaged Höllvania, players control Arthur Nightingale and his Protoframe, racing against time to find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo featured Arthur using the Atomicycle, combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (whose music is now available on the Warframe YouTube channel). The expansion launches on all platforms this winter. ### The Hex: Meet the Team Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe: 1999 introduces The Hex, a six-member team. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system using "Kinematic Instant Messaging" allows players to build relationships with each member, potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Animated Short Film Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the 1999 world, to be released alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### Open-World Fantasy MMO Der erste Soulframe Devstream enthüllte umfangreiche Details von Gameplay und Story. Spieler werden Gesandte, die mit der Reinigung des Ode -Fluches von ALCA beauftragt sind. Der Warsong Prolog stellt die Welt des Spiels und sein langsameres, absichtliches Nahkampfsystem vor. Der Nachtfold, ein persönlicher Orbiter, dient als zentrales Zentrum für das Handwerk, die Interaktion mit NPCs und die Pflege eines Wolfsbegleiters.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done -Spieler werden Vorfahren begegnen, mächtige Spirituosen, die einzigartige Vorteile des Gameplays bieten (z. B. Ungeziefer, die Rattenhexe, AIDS bei der Herstellung und kosmetischen Upgrades). Zu den Feinden gehören Nimrod, ein blitzschneller Riese, und der bedrohliche Bromius, der nach der Schlussfolgerung der Demo geärgert wurde.

Soulframe Release

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulFrame befindet sich derzeit in einem geschlossenen Alpha (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

CEO von Digital Extremes bei der Langlebigkeit von Live -Service -Spielen


Der vorzeitige Tod von Live -Service -Titeln

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC -Interview bei Tennocon 2024 sprach der CEO von Digital Extremes, Steve Sinclair, Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Verleger aus, die aufgrund der anfänglichen Leistungsangst vorzeitig Live -Service -Spiele aufgeben. Er hob die erheblichen Investitionen in diese Spiele und die nachteiligen Auswirkungen früheren Abschaltungen hervor, unter zitierenden Beispielen wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X. Digitale Extreme, die aus früheren Erfahrungen gelernt haben (z. Begriff Unterstützung für Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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