首頁 新聞 戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

戰艦:1999年和SoulFrame的目標是展示應該如何完成現場服務遊戲

作者 : Leo 更新日期:Feb 14,2025

Warframe的創建者Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extreartes在Tennocon 2024上推出了令人興奮的新內容以及即將推出的幻想MMO Soulframe,他在Tennocon 2024上。現場服務遊戲模型。

戰艦:1999年 - 2024年冬季發行

Protoframes,Infestations和90年代的扭曲

A gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the core game's sci-fi setting, was showcased. Set in the Infestation-ravaged Höllvania, players control Arthur Nightingale and his Protoframe, racing against time to find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo featured Arthur using the Atomicycle, combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (whose music is now available on the Warframe YouTube channel). The expansion launches on all platforms this winter. ### The Hex: Meet the Team Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe: 1999 introduces The Hex, a six-member team. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system using "Kinematic Instant Messaging" allows players to build relationships with each member, potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Animated Short Film Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the 1999 world, to be released alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### Open-World Fantasy MMO 第一個Soulframe Devstream揭示了廣泛的遊戲玩法和故事細節。玩家成為特使,負責清潔ALCA的頌歌。 Warsong Prologue介紹了遊戲的世界及其較慢的,有意的近戰戰鬥係統。 Nightfold是一個個人軌道器,是製作,與NPC互動並傾向於狼同伴的中心樞紐。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done的玩家將遇到祖先,具有獨特的遊戲功能的強大精神(例如,Verminia,Rat Witch,輔助手工藝和化妝品升級)。敵人包括閃電般的巨人Nimrod和不祥的Bromius,以演示的結論取笑。

SoulFrame發行

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Donesoulframe目前處於封閉的阿爾法(Soulframe Preludes)中,並計劃於今年秋天提供更廣泛的訪問計劃。

數字極端首席執行官有關現場服務遊戲的壽命


現場服務標題的過早滅亡

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在2024年Tennocon的VGC訪談中,數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)對主要出版商過早放棄了現場服務遊戲的擔憂,這是由於最初的表現焦慮。他強調了這些遊戲對這些遊戲的重大投資以及早期關閉的有害影響,並引用了諸如Anthem,Syned和Crossfire X的示例。數字極端是從過去的經驗中學到的(例如取消 Amazing Eternals ),致力於長期。對靈魂框架的術語支持。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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模擬 | 104.3 MB
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