首页 新闻 战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

战舰:1999年和SoulFrame的目标是展示应该如何完成现场服务游戏

作者 : Leo 更新日期:Feb 14,2025

Warframe的创建者Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extreartes在Tennocon 2024上推出了令人兴奋的新内容以及即将推出的幻想MMO Soulframe,他在Tennocon 2024上。现场服务游戏模型。

战舰:1999年 - 2024年冬季发行

Protoframes,Infestations和90年代的扭曲

A gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the core game's sci-fi setting, was showcased. Set in the Infestation-ravaged Höllvania, players control Arthur Nightingale and his Protoframe, racing against time to find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo featured Arthur using the Atomicycle, combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (whose music is now available on the Warframe YouTube channel). The expansion launches on all platforms this winter. ### The Hex: Meet the Team Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe: 1999 introduces The Hex, a six-member team. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system using "Kinematic Instant Messaging" allows players to build relationships with each member, potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Animated Short Film Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the 1999 world, to be released alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### Open-World Fantasy MMO 第一个Soulframe Devstream揭示了广泛的游戏玩法和故事细节。玩家成为特使,负责清洁ALCA的颂歌。 Warsong Prologue介绍了游戏的世界及其较慢的,有意的近战战斗系统。 Nightfold是一个个人轨道器,是制作,与NPC互动并倾向于狼同伴的中心枢纽。

盟友和敌人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done的玩家将遇到祖先,具有独特的游戏功能的强大精神(例如,Verminia,Rat Witch,辅助手工艺和化妆品升级)。敌人包括闪电般的巨人Nimrod和不祥的Bromius,以演示的结论取笑。

SoulFrame发行

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Donesoulframe目前处于封闭的阿尔法(Soulframe Preludes)中,并计划于今年秋天提供更广泛的访问计划。

数字极端首席执行官有关现场服务游戏的寿命


现场服务标题的过早灭亡

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在2024年Tennocon的VGC访谈中,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair)对主要出版商过早放弃了现场服务游戏的担忧,这是由于最初的表现焦虑。他强调了这些游戏对这些游戏的重大投资以及早期关闭的有害影响,并引用了诸如Anthem,Syned和Crossfire X的示例。数字极端是从过去的经验中学到的(例如取消 Amazing Eternals ),致力于长期。对灵魂框架的术语支持。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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