Lar Notícias Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Autor : Leo Atualizar:Feb 14,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneextremos digitais, os criadores do Warframe, revelaram um novo conteúdo emocionante para seu título gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. Este artigo detalha os principais anúncios sobre os recursos de jogo e a perspectiva do CEO sobre o Modelo de jogo de serviço ao vivo.

Warframe: 1999 - Winter 2024 Lançamento

Protoframes, infestações e uma torção dos anos 90

A gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the core game's sci-fi setting, was showcased. Set in the Infestation-ravaged Höllvania, players control Arthur Nightingale and his Protoframe, racing against time to find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo featured Arthur using the Atomicycle, combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (whose music is now available on the Warframe YouTube channel). The expansion launches on all platforms this winter. ### The Hex: Meet the Team Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe: 1999 introduces The Hex, a six-member team. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system using "Kinematic Instant Messaging" allows players to build relationships with each member, potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Animated Short Film Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the 1999 world, to be released alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### Open-World Fantasy MMO O primeiro Soulframe Devstream revelou extensos detalhes de jogabilidade e história. Os jogadores se tornam enviados, encarregados de limpar a maldição da ODE da ALCA. O Prólogo de Guerra apresenta o mundo do jogo e seu sistema de combate corpo a corpo mais lento e deliberado. A Nightfoll, um orbitador pessoal, serve como um centro central para a criação, interagindo com NPCs e cuidando de um companheiro de lobo.

aliados e inimigos

%Os jogadores do IMGP%encontrarão ancestrais, espíritos poderosos que oferecem benefícios exclusivos de jogabilidade (por exemplo, verminia, a bruxa de rato, ajuda a artesanato e atualizações de cosméticos). Os inimigos incluem Nimrod, um gigante de raios, e o sinistro Bromius, provocou a conclusão da demo.

Soulframe Lançamento

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSoulframe está atualmente em um alfa fechado (Soulframe Preludes) com planos de acesso mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digital sobre a longevidade dos jogos de serviço ao vivo


O desaparecimento prematuro dos títulos de serviço ao vivo

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEm uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO dos extremos digital Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores que abandonam prematuramente os jogos de serviço ao vivo devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo nesses jogos e os efeitos prejudiciais de interrupções antecipadas, citando exemplos como hino, sincronizados e incêndios digitais, tendo aprendido com experiências passadas (como cancelar os incríveis eternos ), está comprometido com há muito tempo Suporte a termo para Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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