Die jüngste Ankündigung von A The Wheel of Time Video Game hat den Topf unter den Fans sicherlich erregt und überraschend mit einer Pause von Skepsis verbessert. Laut Variety befindet sich ein "AAA Open-World-Rollenspielspiel", das auf Robert Jordans geliebtem 14-Book-Epic basiert, für PC und Konsolen mit einem projizierten dreijährigen Entwicklungszeitplan.
Dieses Projekt wird von IWOT Studios 'New Game Development Arm in Montreal hergestellt, das von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungsanwalt von Warner Bros. Games, geführt wird. Alexanders Lebenslauf beinhaltet die Überwachung bemerkenswerter Titel wie The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf . In der Regel würden solche Anmeldeinformationen die Aufregung entzünden, aber die Einbeziehung von IWOT -Studios, die zuvor als Red Eagle Entertainment bekannt waren, das 2004 das Wheel of Time -Rechte erworben hat, hat die Augenbrauen hochgezogen. Die Skepsis wird durch das ehrgeizige dreijährige Entwicklungsfenster und die felsige Geschichte von IWOT Studios mit The Wheel of Time Fanbase weiter angetrieben.
Eine kurze Online -Suche zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und den engagierten Fans. Viele zeigten Zweifel, kennzeichnen iWot als "IP -Camper" und beschuldigen sie, das Rad der Zeit -IP im Laufe der Jahre falsch zu verwalten. Fehlgeschlagene Projekte und ein jahrzehntelanger Reddit-Thread verstärken diese Bedenken. Die Vorstellung, dass ein neu geformtes Studio ein Triple-A-RPG liefern kann, das den Erwartungen der Serie in nur drei Jahren gerecht wird, hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" -See online geführt.
Auf ein besseres Hinweis, * Das Wheel of Time * hat dank der Amazon Prime Video -Serie, die seine dritte Staffel mit positiven Kritiken abgeschlossen hat, eine erneute Beliebtheit genossen. Nach anfänglichen Schluckaufs mit erheblichen Abweichungen aus den Büchern in den Staffeln 1 und 2 gelang es Staffel 3, einen Großteil der Kernfanbase zurückzugewinnen. Dieser Interessesschub hat die Serie einem neuen Publikum vorgestellt und eine hoffnungsvolle Bühne für das bevorstehende Videospiel geschaffen.Ich bin neugierig, tiefer zu tauchen, und wandte mich an die IWOT -Studios, um weitere Details zu erhalten. In einem Videoanruf mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigte, versuchte ich, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, die Fans zu verstehen, was die Fans vorhersehen können und wie sie die Online -Kritik angehen können.