Недавнее объявление видеоигры The Wheel of Time, безусловно, вызвало горшок среди поклонников, смешивая сюрприз с чертой скептицизма. Согласно Variety, ролевая игра «AAA открытого мира», основанная на любимой Epic из 14 книг Роберта Джордана, находится в работе для ПК и консолей с прогнозируемым трехлетним временем разработки.
Этот проект создается новой группой по разработке игр Iwot Studios в Монреале, возглавляемой Крейгом Александером, бывшим исполнительным директором Warner Bros. Games. Резюме Александра включает в себя надзор за заметными названиями, такими как «Властелин колец», онлайн , подземелья и драконы , и звонок Ашерона . Как правило, такие полномочия зажигают волнение, но участие IWOT Studios, ранее известных как Red Eagle Entertainment, которая приобрела права Wheel of Time еще в 2004 году, привела к брови. Скептицизм дополнительно подпитывается амбициозным трехлетним окном разработки и Rocky History Iwot Studios с фан-базой The Wheel of Time .
Быстрый онлайн -поиск раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и преданными поклонниками. Многие выражают сомнения, маркируя iwot как «IP Camper» и обвиняют их в неправильном управлении IP The Wheel of Time IP. Неудачные проекты и десятилетняя потока Reddit усиливают эти проблемы. Представление о том, что недавно сформированная студия может доставить RPG Triple-A, которая оправдывает ожидания серии всего за три года, привело к широкому распространению «мы поверим в это, когда увидим это» в Интернете.
На более яркой ноте, * The Wheel of Time * получило обновленную популярность благодаря своей серии Amazon Prime Video, которая завершила третий сезон положительным отзывами. После первоначальных сбоев со значительными отклонениями от книг в сезонах 1 и 2 сезон 3 сезона удалось вернуть большую часть основной фан -базы. Этот всплеск интереса представил сериал новой аудитории, установив обнадеживающую сцену для предстоящей видеоигры.Любопытно углубиться глубже, я обратился к IWOT Studios для получения более подробной информации. В видеозвонке с Риком Сельваге, главой IWOT Studios, и Крейгом Александра, руководителем студии, наблюдающей за развитием игры, я стремился понять текущий статус проекта, его объем, что фанаты могут ожидать, и как они рассматривают онлайн -критику.