Lar Notícias "RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"

Autor : Alexander Atualizar:May 21,2025

O recente anúncio de um videogame Wheel of Time certamente provocou o pote entre os fãs, misturando surpresa com uma pitada de ceticismo. De acordo com a Variety, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", baseado no amado Epic de 14 livros de Robert Jordan, está em andamento para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento projetada de três anos.

Este projeto está sendo criado pelo novo braço de desenvolvimento de jogos do IWOT Studios em Montreal, liderado por Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O currículo de Alexander inclui supervisionar títulos notáveis ​​como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Normalmente, essas credenciais acenderiam a emoção, mas o envolvimento dos estúdios da IWOT, anteriormente conhecido como Red Eagle Entertainment, que adquiriu os direitos da Roda do Tempo em 2004, levantou as sobrancelhas. O ceticismo é ainda mais alimentado pela ambiciosa janela de desenvolvimento de três anos e pela história rochosa do IWOT Studios com a base de fãs da Roda do Time .

Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e os fãs dedicados. Muitos expressam dúvidas, rotulando o IWOT como um "campista IP" e acusando -as de gerenciar mal o IP da Roda do Tempo ao longo dos anos. Projetos fracassados ​​e um tópico do Reddit de uma década amplia essas preocupações. A noção de que um estúdio recém-formado pode oferecer um RPG triplo A que atende às expectativas da série em apenas três anos levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.

Jogar Em uma nota mais brilhante, * The Wheel of Time * desfrutou de popularidade renovada graças à sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada a críticas positivas. Após os soluços iniciais com desvios significativos dos livros nas temporadas 1 e 2, a terceira temporada conseguiu recuperar grande parte da base de fãs central. Esse aumento no interesse apresentou a série a um novo público, preparando um cenário esperançoso para o próximo videogame.

Curioso para se aprofundar, entrei em contato com os estúdios da IWOT para obter mais detalhes. Em uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisionava o desenvolvimento do jogo, procurei entender o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e como abordarem as críticas on -line.

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