The Wheel of Timeのビデオゲームの最近の発表は、ファンの間でポットを確実に巻き起こし、驚きと懐疑論を溶かしました。 Varietyによると、ロバートジョーダンの最愛の14ブックEPICに基づいた「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」は、PCとコンソールの作業中で、3年間の開発タイムラインが予想されています。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーが先頭に立って、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しいゲーム開発部門によって作成されています。 Alexanderの履歴書には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの著名なタイトルを監督することが含まれています。通常、そのような資格情報は興奮に火をつけますが、2004年にTime Of Rightsを獲得していたRed Eagle Entertainmentとして知られていたIWOT Studiosの関与は眉をひそめました。懐疑論は、野心的な3年間の開発ウィンドウと、 The Wheel of TimeのファンベースとIWOT Studiosの岩だらけの歴史によってさらに促進されます。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なファンとの間の緊張した関係が明らかになります。多くの疑いを表明し、IWOTを「IPキャンパー」とラベル付けし、長年にわたってThe Wheel of Time IPを誤って管理していると非難しています。失敗したプロジェクトと10年前のRedditスレッドは、これらの懸念を増幅します。新しく形成されたスタジオが、わずか3年でシリーズの期待に耐えるトリプルA RPGを提供できるという概念は、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という広範な「私たちはそれを信じる」。
より明るいノートでは、 * The Wheel of Time *は、Amazon Prime Videoシリーズのおかげで新たな人気を享受しました。シーズン1と2の本からの著しい逸脱を伴う最初のしゃっくりの後、シーズン3はコアファンベースの大部分を取り戻すことができました。この関心の急増により、このシリーズは新しい視聴者に導入され、今後のビデオゲームに希望に満ちた舞台を設定しました。もっと深く掘り下げたいと思って、私は詳細を求めてIWOT Studiosに連絡しました。 IWOT Studiosの長であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderとのビデオ通話で、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが予測できるもの、オンライン批判にどのように対処するかを理解しようとしました。