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10 veces Assassin's Creed cambió de historia

Autor : Gabriel Actualizar:Apr 19,2025

Ubisoft ha disparado una vez más el ánimo, transportándonos de regreso al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego nos presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores en la serie, estas personalidades de la vida real se entrelazan en una narración que combina los hechos con ficción, elaborando una apasionante cuento de venganza, traición y asesinato. Y sí, incluso hay un guiño humorístico a Yasuke que necesita acumular XP para ejercer un arma de nivel de oro.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, un género que prospera en llenar los vacíos históricos con narración imaginativa. La misión de Ubisoft siempre ha sido construir un patio de recreo del mundo abierto basado en una investigación meticulosa, pero es crucial recordar que estos juegos no son libros de texto de historia. Los desarrolladores a menudo toman libertades creativas con hechos históricos para servir mejor a la narrativa, lo que resulta en numerosas imprecisiones históricas que mejoran el dramático estilo del juego.

Aquí hay diez ejemplos destacados en los que Assassin's Creed ha reescrito audazmente la historia:

The Assassins vs Templars War

Comencemos con el aspecto más fundamental de la serie: el conflicto continuo entre los asesinos y los templarios. Históricamente, no hay evidencia para apoyar la existencia de una guerra de siglos de duración entre estos dos grupos. La Orden de Assassins se estableció en 1090 DC, y los Caballeros Templarios en 1118. Ambas organizaciones se disolvieron por 1312, y su única participación documentada fue en las Cruzadas. La idea de una batalla ideológica perpetua entre ellos es puramente ficticia.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y su secuela, Hermandad, Ezio's Némesis es la familia Borgia, dirigida por el cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI. El juego lo retrata como el Gran Maestro de la Orden Templario, un giro narrativo que diverge de la realidad histórica ya que los templarios no estaban activos a fines de 1400. Además, la representación de las Borgias como villanos de la era del Renacimiento simplifica demasiado su complejo legado, con Cesare Borgia retratado como un psicópata incestuoso, un reclamo sin apoyo por la evidencia histórica.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood eligieron a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las creencias de la vida real de Maquiavelo en una fuerte autoridad conflictionan con el credo del asesino, lo que sugiere que no habría sido parte de sus filas. Además, su servicio diplomático bajo Cesare Borgia y su visión positiva de la astucia de Rodrigo Borgia contradicen la representación del juego de él como un acérrimo oponente de las Borgias.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, colocándolo en Venecia en 1481, en lugar de Milán, donde en realidad se mudó en 1482. Mientras que los diseños de ingeniería de Da Vinci, incluidos una ametralladora y un tanque, se dan vida en el juego, la icónica máquina voladora utilizada por Ezio sigue siendo un sueño ficticio, ya que no hay un registro histórico en su construcción.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un momento crucial en la Revolución Americana, fue históricamente una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, el protagonista Connor lo convierte en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras sus aliados arrojan té al puerto. El juego también sugiere que Samuel Adams meta el evento, una afirmación que carece de apoyo histórico concreto.

El mohawk solitario

La protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, es un Mohawk que se alía con los Patriots, a pesar de la tribu Mohawk históricamente en alza con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Esta elección narrativa, aunque inspirada en el raro ejemplo de Louis Cook, refleja la inclinación de la serie por "¿y si?" Escenarios, explorando las tensiones y los conflictos que tal elección implicaría.

La revolución templaria

Assassin's Creed Unity ofrece una perspectiva única sobre la revolución francesa, atribuyéndola a una conspiración templaria en lugar de la culminación de las presiones sociales y económicas. La representación del juego de una crisis alimentaria fabricada y la simplificación de la revolución al reinado del terror pasan por alto el complejo desarrollo de varios años del evento real.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución de King Louis 16 es un evento central en Assassin's Creed Unity, pero el juego sugiere un voto cercano influido por un templario. En realidad, la votación fue decisivamente a favor de la ejecución, lo que refleja un sentimiento público generalizado contra la monarquía. La retrato suave de Unity de la aristocracia francesa y la omisión del intento de Louis de huir de Francia distorsionan aún más el contexto histórico.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto compitiendo por el control de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo, al tiempo que se ajusta al estilo de la serie de la historia de la serie, diverge significativamente del enigma histórico que rodea el verdadero Jack the Ripper la identidad y los motivos.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una batalla contra un líder proto-Templar, ignorando las reformas reales de César destinadas a beneficiar a la gente común. La representación del juego de la muerte de César como victoria contra la tiranía contradice los resultados históricos, ya que condujo a la caída de la República Romana y al ascenso del Imperio.

La serie Assassin's Creed crea meticulosamente mundos inmersivos llenos de elementos históricos, sin embargo, a menudo se alteran creativamente con fines de narración de cuentos. Como ficción histórica, los juegos se destacan en la combinación de hechos y ficción para crear narraciones atractivas. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando verdades históricas? Compártelos en los comentarios.

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