Ubisoft a de nouveau tiré l'animus, nous ramenant à la période tumultueuse du Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu nous présente des personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnalités réelles sont intimement tissées dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, créant une histoire captivante de vengeance, de trahison et de meurtre. Et oui, il y a même un clin d'œil humoristique à Yasuke qui doit accumuler XP pour manier une arme de niveau d'or.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, un genre qui prospère sur le fait de combler les lacunes historiques avec une narration imaginative. La mission d'Ubisoft a toujours été de construire un terrain de jeu en monde ouvert ancré dans une recherche méticuleuse, mais il est crucial de se rappeler que ces jeux ne sont pas des manuels d'histoire. Les développeurs prennent souvent des libertés créatives avec des faits historiques pour mieux servir le récit, entraînant de nombreuses inexactitudes historiques qui améliorent le flair dramatique du jeu.
Voici dix exemples hors concours où Assassin's Creed a une histoire hardiment réécrite:
La guerre des Assassins vs Templiers
Commençons par l'aspect le plus fondamental de la série: le conflit en cours entre les assassins et les Templiers. Historiquement, il n'y a aucune preuve à l'appui de l'existence d'une guerre de plusieurs siècles entre ces deux groupes. L'ordre des assassins a été créé en 1090 après JC, et les Templiers en 1118. Les deux organisations ont été dissoutes par 1312, et leur seule implication documentée était dans les croisades. L'idée d'une bataille idéologique perpétuelle entre eux est purement fictive.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et sa suite, Brotherhood, Ezio's Nemesis est la famille Borgia, dirigée par le cardinal Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI. Le jeu le décrit comme le Grand Maître de l'Ordre des Templiers, une tournure narrative qui diverge de la réalité historique puisque les Templiers n'étaient pas actifs à la fin des années 1400. De plus, la représentation des Borgias en tant que méchants de l'ère de la Renaissance simplifie leur héritage complexe, Cesare Borgia étant décrit comme un psychopathe incestueuse - une affirmation non étayée par des preuves historiques.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood ont jeté Niccolò Machiavel en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau d'assassin italien. Cependant, les croyances réelles de Machiavel en une forte autorité sont confrontées à la croyance de l'assassin, suggérant qu'il n'aurait pas fait partie de leurs rangs. De plus, son service diplomatique sous Cesare Borgia et sa vision positive de la ruse de Rodrigo Borgia contredisent la représentation du jeu de lui comme un ardent adversaire des Borgias.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une forte amitié entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision le charisme de Da Vinci. Cependant, le jeu modifie la chronologie de Da Vinci, le plaçant à Venise en 1481, plutôt que dans Milan, où il a réellement déménagé en 1482. Bien que les conceptions d'ingénierie de Da Vinci, y compris une mitrailleuse et un réservoir, soient animées dans le jeu, la machine volante emblématique utilisée par Ezio reste un rêve fictif, car il n'y a pas de record historique de sa construction.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un moment charnière de la Révolution américaine, était historiquement une manifestation non violente. Dans Assassin's Creed 3, cependant, le protagoniste Connor transforme en une violente confrontation, tuant les gardes britanniques tandis que ses alliés jettent du thé dans le port. Le jeu suggère également que Samuel Adams a organisé l'événement, une affirmation qui manque de soutien historique concrète.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, est un mohawk qui allient avec les Patriots, malgré la tribu mohawk qui se rangeait historiquement avec les Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Ce choix narratif, bien que inspiré par le rare exemple de Louis Cook, reflète le penchant de la série pour "Et si?" Scénarios, explorer les tensions et les conflits qu'un tel choix entraînerait.
La révolution des Templiers
Assassin's Creed Unity offre une perspective unique sur la Révolution française, l'attribuant à un complot templier plutôt qu'à l'aboutissement des pressions sociales et économiques. La représentation par le jeu d'une crise alimentaire manufacturée et la simplification de la révolution au règne de la terreur négligent le développement complexe et pluriannuel de l'événement réel.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
L'exécution de King Louis 16 est un événement central de l'unité Creed d'Assassin, mais le jeu suggère un vote étroit influencé par un Templar. En réalité, le vote était de manière décisive en faveur de l'exécution, reflétant un sentiment public généralisé contre la monarchie. La douce représentation de l'unité de l'aristocratie française et de l'omission de la tentative de Louis de fuir la France déforment davantage le contexte historique.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou en lice pour le contrôle de la confrérie de Londres. Cette torsion narrative, tout en montrant le style de réécriture de l'histoire de la série, diverge considérablement de l'énigme historique entourant l'identité et les motifs du vrai Jack the Ripper.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme une bataille contre un chef proto-templier, ignorant les réformes réelles de César visant à bénéficier aux gens du commun. La représentation du jeu de la mort de César en tant que victoire contre la tyrannie contredit les résultats historiques, car il a conduit à la chute de la République romaine et à la montée de l'empire.
La série Assassin's Creed artisanat méticuleusement des mondes immersifs remplis d'éléments historiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative à des fins de narration. En tant que fiction historique, les jeux excellent en mélangeant des faits et de la fiction pour créer des récits engageants. Quels sont vos instances préférées de Creed Creed à la croyance des vérités historiques? Partagez-les dans les commentaires.