Ubisoftは再びAnimusを起動し、Assassinの信条の影で日本の激動のSengoku時代に私たちを連れ戻しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三井藤田藤田、oda bunagaの下で奉仕したアフリカのサムライのYasukeなどの歴史上の人物を紹介します。シリーズの以前のエントリと同様に、これらの現実の性格は、事実とフィクションを融合させ、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作り上げた物語に複雑に織り込まれています。そして、はい、金層の武器を振るうためにXPを獲得する必要があるYasukeにユーモラスなうなずきさえあります。
アサシンクリードは、歴史的なフィクションで有名です。このフィクションは、想像力豊かなストーリーテリングで歴史的なギャップを埋めることで繁栄するジャンルです。 Ubisoftの使命は、常に細心の研究に基づいたオープンワールドの遊び場を構築することでしたが、これらのゲームは歴史の教科書ではないことを覚えておくことが重要です。開発者はしばしば、物語をより良くするために歴史的事実と創造的な自由を取り、ゲームの劇的な才能を高める多くの歴史的不正確さをもたらします。
Assassin's Creedが大胆に書き直した歴史を持っている10の傑出した例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
シリーズの最も基本的な側面、つまり暗殺者とテンプル騎士団の間の進行中の対立から始めましょう。歴史的に、これら2つのグループ間の何世紀にもわたる戦争の存在を支持する証拠はありません。暗殺者の順序は西暦1090年に設立され、1118年にテンプル騎士団は1312年までに解散し、彼らの唯一の文書化された関与は十字軍にありました。それらの間の永続的なイデオロギーの戦いのアイデアは、純粋に架空のものです。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
Assassin's Creed 2とその続編であるBrotherhood、Ezio's Nemesisは、Pope Alexander VIになるRodrigo Borgia枢機inalが率いるBorgiaファミリーです。このゲームは、テンプル騎士団の壮大なマスターとして彼を描写しています。これは、1400年代後半にテンプル騎士団が活動していなかったため、歴史的現実とは異なる物語のひねりを加えています。さらに、ルネッサンス時代の悪役としてのボルジアスの描写は、彼らの複雑な遺産を単純化しすぎており、セサレ・ボルジアは近親相姦のサイコパスとして描かれています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2とブラザーフッドは、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとしてキャストしました。しかし、マキャベリの強い権威に対する実生活の信念は、暗殺者の信条と矛盾しており、彼が彼らの階級の一部ではなかったことを示唆しています。さらに、Cesare Borgiaの下での彼の外交奉仕と、Rodrigo Borgiaのunningな彼の前向きな見解は、ボルジアスの堅実な反対者としての彼のゲームの描写と矛盾しています。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間の強い友情を紹介し、ダヴィンチのカリスマを正確に捉えています。しかし、ゲームはダヴィンチのタイムラインを変更し、1482年に引っ越したミラノではなく1481年にヴェネツィアに彼を置きます。マシンガンやタンクを含むダヴィンチのエンジニアリングデザインはゲームで実現します。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命の極めて重要な瞬間であるボストンティーパーティーは、歴史的に非暴力的な抗議でした。しかし、アサシンクリード3では、主人公のコナーはそれを暴力的な対立に変え、彼の同盟国が港にお茶を捨てている間にイギリスの警備員を殺します。このゲームはまた、サミュエル・アダムスがイベントを首謀したことを示唆しています。これは、具体的な歴史的支援がないという主張です。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナーは、革命戦争中にイギリス人と歴史的にサイディングしているにもかかわらず、愛国者と同盟を結ぶモホーク族です。この物語の選択は、ルイ・クックのまれな例に触発されたが、シリーズの「what if?」への好みを反映している。シナリオ、そのような選択が伴う緊張と対立を調査するでしょう。
テンプル革命
アサシンクリードユニティは、フランス革命に関するユニークな視点を提供し、それを社会的および経済的圧力の頂点ではなくテンプル騎士団の陰謀に起因しています。このゲームの製造された食糧危機の描写と、テロの治世への革命の簡素化は、実際のイベントの複数の数年の開発を見落としています。
ルイス王の物議を醸す殺害
キングルイ16の処刑は、アサシンの信条の統一の中心的なイベントですが、このゲームはテンプラーによって揺れ動くことを示唆しています。実際には、投票は君主制に対する広範な世論の感情を反映して、執行を支持して決定的に支持されていました。フランスから逃げようとするルイの試みの統一のソフトな描写とフランスからの省略は、歴史的背景をさらに歪めます。
暗殺者をジャック
アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団の支配を求めて争う不正な暗殺者としてジャックを再考します。この物語のひねりは、シリーズの書き直しの歴史のスタイルを適合させながら、リッパーのアイデンティティと動機を囲む歴史的謎とは大きく異なります。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を、一般の人々に利益をもたらすことを目的としたシーザーの実際の改革を無視して、プロトテンプラーのリーダーとの戦いとしての暗殺を再解釈します。ゲームの専制政治に対する勝利としてのシーザーの死の描写は、ローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながったため、歴史的結果と矛盾しています。
アサシンクリードシリーズは、歴史的な要素で満たされた没入型の世界を細心の注意を払って作り上げますが、これらはしばしばストーリーテリングの目的で創造的に変更されます。歴史的なフィクションとして、ゲームは事実とフィクションを融合させて魅力的な物語を作り出すことに優れています。アサシンの信条の歴史的真実を曲げるあなたの好きな例は何ですか?コメントでそれらを共有します。