乌比索夫(Ubisoft)再次通过刺客信条阴影(Creed Shadows)送回了日本动荡的Sengoku时期。该游戏定于1579年,将我们介绍给诸如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的历史人物,并在Oda Nobunaga的统治下为非洲武士。与该系列中的先前条目一样,这些真实的个性都复杂地编织成一种叙事,将事实与小说相结合,制作了复仇,背叛和谋杀的故事。是的,甚至还有一个幽默的点头,Yasuke需要抬起XP来使用金层武器。
刺客信条以其历史小说而闻名,这种流派蓬勃发展,以富有想象力的故事填补历史差距。育碧的使命一直是建造一个以细致研究为基础的开放世界游乐场,但要记住这些游戏不是历史教科书,这一点至关重要。开发人员经常将创造性的自由带有历史事实,以更好地为叙事服务,从而导致许多历史上的不准确性,从而增强了游戏的戏剧性。
这里有十个杰出的例子,刺客信条大胆地改写了历史:
刺客与圣殿骑士战争
让我们从系列最基本的方面开始:刺客与圣殿骑士之间的持续冲突。从历史上看,没有证据支持这两个群体之间长达几个世纪的战争。刺客的顺序是在公元1090年建立的,圣殿骑士团于1118年建立。这两个组织在1312年之前都被解散,他们唯一有记录的参与是在十字军东征。他们之间的永久意识形态战的想法纯粹是虚构的。
Borgias及其超级能力教皇
在刺客的信条2及其续集《兄弟情谊》中,埃齐奥的克星是伯吉亚家族,由红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)领导,后者成为教皇亚历山大·弗吉(Alexander VI)。该游戏将他描绘成圣殿骑士团的大师,这是一种叙事的转折,这与历史现实不同,因为圣殿骑士在1400年代后期并不活跃。此外,将Borgias描述为文艺复兴时期的恶棍,过分简化了它们的复杂遗产,Cesare Borgia被描绘成一种乱伦精神病患者,这是没有历史证据支持的。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人
刺客的信条2和兄弟情谊将尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)扮演了埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人。但是,马基雅维利(Machiavelli)对刺客信条的强烈权威冲突的现实信念表明,他将不会成为他们的队伍的一部分。此外,他在Cesare Borgia的外交服务以及他对Rodrigo Borgia的狡猾的积极看法与游戏的描绘与Borgias的坚定对手相矛盾。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器
刺客的信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的牢固友谊,可准确捕捉到Da Vinci的魅力。但是,该游戏改变了达芬奇的时间表,将他安置在1481年,而不是米兰,而不是米兰,他实际上在1482年搬到了米兰。而达芬奇的工程设计(包括机枪和坦克)在游戏中栩栩如生,而埃齐奥(Ezio)使用的标志性飞行机器仍然是虚构的梦想,因为它没有建筑的历史记录。
血腥的波士顿茶派对
波士顿茶党是美国独立战争的关键时刻,历史上是非暴力抗议。然而,在刺客信条3中,主角康纳将其变成了暴力的对抗,在他的盟友将茶倒入港口时杀死了英国警卫。该游戏还暗示了塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了这一事件,这一说法缺乏具体的历史支持。
孤独的莫霍克族
刺客信条3的主角康纳(Connor)是莫霍克族的莫霍克族,尽管莫霍克部落历史上与英国人在革命战争期间与英国人居住,但与爱国者队盟友。这种叙事选择虽然受路易斯·库克(Louis Cook)的罕见例子的启发,但反映了该系列的“偏爱“如果?”场景,探索这种选择的紧张局势和冲突将需要。
圣殿骑士革命
刺客信条统一对法国大革命提供了独特的看法,将其归因于圣殿骑士的阴谋,而不是对社会和经济压力的高潮。该游戏对制造的食品危机的描绘以及革命统治的革命简化,忽略了实际事件的复杂,多年的发展。
有争议的杀害路易国王16
路易王16国王的处决是刺客信条统一的中心赛事,但游戏表明,圣殿骑士队的投票席卷了。实际上,投票是果断地支持执行的,反映出对君主制的广泛公众情绪。统一对法国贵族的柔和描绘以及路易逃离法国的企图进一步扭曲了历史背景。
杰克刺客
刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想,以争夺伦敦兄弟会的控制。这种叙事的转折虽然适合该系列的重写历史风格,但与围绕开膛手的杰克的身份和动机的历史谜团显着不同。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀
刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀作为与原始狂欢领袖的战斗,而无视凯撒(Caesar)的实际改革,目的是使普通百姓受益。该游戏描绘了凯撒去世,这是对暴政的胜利,这与历史成果相矛盾,这导致了罗马共和国的沦陷和帝国的崛起。
刺客的信条系列精心制作了充满历史元素的沉浸世界,但这些世界经常是为了讲故事而创造性地改变的。作为历史小说,游戏在融合事实和小说中表现出色,以创造引人入胜的叙事。您最喜欢的刺客信条弯曲历史真理的实例是什么?在评论中分享它们。