Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 발사하여 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 우리를 다시 운반했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 우리에게 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga에서 봉사 한 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로, 이러한 실제 인물들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인에 대한 이야기를 만드는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 그리고 그렇습니다. Yasuke에게는 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 쌓아야 할 필요가 있습니다.
어 ass 신 크리드는 역사적 소설로 유명합니다. Ubisoft의 사명은 항상 세심한 연구에 기반을 둔 오픈 월드 놀이터를 건설하는 것이었지만,이 게임은 역사 교과서가 아니라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실로 창의적 자유를 받아 이야기를 더 잘 봉사하여 게임의 극적인 감각을 향상시키는 수많은 역사적 부정확성을 초래합니다.
Assassin 's Creed가 역사를 대담하게 다시 작성한 10 가지의 눈에 띄는 예는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
시리즈의 가장 기본적인 측면, 즉 암살자와 기사단 사이의 진행중인 갈등부터 시작하겠습니다. 역사적으로,이 두 그룹 사이에 수 세기의 전쟁이 존재 함을 뒷받침 할 증거는 없습니다. 암살자의 명령은 서기 1090 년에 설립되었고 1118 년에 Knights Templar는 1312 년까지 해산되었으며, 유일한 문서화 된 참여는 십자군에 있었다. 그들 사이의 영원한 이데올로기 적 전투에 대한 아이디어는 순전히 허구입니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 그 속편 인 Brotherhood에서 Ezio의 Nemesis는 Pope Alexander VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경이 이끄는 Borgia 가족입니다. 이 게임은 그를 템플러 질서의 그랜드 마스터로 묘사합니다. 기사단은 1400 년대 후반에 기사단이 활성화되지 않았기 때문에 역사적 현실에서 나오는 이야기 트위스트입니다. 더욱이, 르네상스 시대의 악당으로서 보르 지아를 묘사하면 복잡한 유산이 지나치게 단순화되며, Cesare Borgia는 근친상간의 정신병자로 묘사되어 역사적 증거에 의해지지되지 않은 주장입니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 어 ass 신 국의 지도자로 캐스팅했습니다. 그러나 강력한 권위에 대한 Machiavelli의 실제 신념은 암살자의 신조와 충돌하여 자신의 계급의 일부가되지 않았을 것이라고 제안합니다. 또한 Cesare Borgia의 외교적 봉사와 Rodrigo Borgia의 교활한 교활함에 대한 그의 긍정적 인 견해는 Borgias의 단단한 반대자로서 그를 묘사 한 게임의 묘사와 모순됩니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 우정을 보여 주어 Da Vinci의 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인을 변경하여 1481 년에 1481 년에 베니스에 배치했습니다. 1482 년에는 실제로 이사했습니다. Da Vinci의 엔지니어링 디자인은 기관총과 탱크를 포함한 게임에 생명을 불어 넣는 반면, Ezio가 사용하는 상징적 인 비행기는 가상의 꿈으로 남아 있습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명의 중추적 인 순간 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 주인공 Connor는 그것을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비병을 죽이는 동안 그의 연합군은 차를 항구로 덤프합니다. 이 게임은 또한 Samuel Adams 가이 행사를 마스터 밍했다고 제안했다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 코너 (Connor)는 모 호크 부족이 혁명 전쟁 중에 영국과의 사이딩에도 불구하고 애국자와 동맹하는 모 호크입니다. 이 서술 적 선택은 루이 쿡의 드문 사례에서 영감을 얻었지만 "뭐야?"에 대한 시리즈의 펜트를 반영합니다. 시나리오, 그러한 선택과 갈등을 탐구하는 것은 수반됩니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity는 프랑스 혁명에 대한 독특한 관점을 제공하여 사회적, 경제적 압력의 정점보다는 기사단 음모로 인해 발생합니다. 이 게임의 제조 식품 위기에 대한 묘사와 테러 통치에 대한 혁명의 단순화는 실제 이벤트의 복잡한 다년간의 개발을 간과합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
루이스 왕 16의 처형은 암살자의 크리드 유니티 (Assassin 's Creed Unity)의 중심 행사이지만,이 게임은 기사단에 의해 밀접한 투표를 제안합니다. 실제로, 투표는 군주제에 대한 광범위한 대중의 감정을 반영하여 처형에 찬성하여 결정적으로 선호했다. 프랑스 귀족에 대한 Unity의 부드러운 묘사와 프랑스의 도망 치는 루이의 시도의 누락은 역사적 맥락을 더욱 왜곡시켰다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단의 통제를 위해 경쟁하는 악의적 인 암살자로 리퍼를 잭으로 옮깁니다. 이 서술 적 비틀기는 시리즈의 재 작성 역사 스타일을 맞추면서 실제 잭의 리퍼의 정체성과 동기를 둘러싼 역사적 수수께끼와 크게 다릅니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
Assassin 's Creed Origins는 Julius Caesar의 암살을 프로토 타임 플라 리더와의 전투로 재 해석하여 Caesar의 실제 개혁을 무시하고 일반인에게 혜택을주는 것을 목표로합니다. 폭정에 대한 승리로 카이사르의 죽음에 대한이 게임의 묘사는 로마 공화국의 몰락과 제국의 부상으로 이어지면서 역사적 결과와 모순됩니다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 요소로 가득 찬 몰입 형 세계를 세 심하게 만들어 내지 만, 종종 스토리 텔링 목적으로 창의적으로 변경됩니다. 역사적 소설로서, 게임은 사실과 소설을 혼합하여 탁월하여 매력적인 이야기를 만듭니다. 어 ass 신 크리드의 가장 좋아하는 사례는 역사적 진실을 구부 렸습니까? 의견에 공유하십시오.