烏比索夫(Ubisoft)再次通過刺客信條陰影(Creed Shadows)送回了日本動蕩的Sengoku時期。該遊戲定於1579年,將我們介紹給諸如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的歷史人物,並在Oda Nobunaga的統治下為非洲武士。與該系列中的先前條目一樣,這些真實的個性都複雜地編織成一種敘事,將事實與小說相結合,製作了復仇,背叛和謀殺的故事。是的,甚至還有一個幽默的點頭,Yasuke需要抬起XP來使用金層武器。
刺客信條以其歷史小說而聞名,這種流派蓬勃發展,以富有想像力的故事填補歷史差距。育碧的使命一直是建造一個以細緻研究為基礎的開放世界遊樂場,但要記住這些遊戲不是歷史教科書,這一點至關重要。開發人員經常將創造性的自由帶有歷史事實,以更好地為敘事服務,從而導致許多歷史上的不准確性,從而增強了遊戲的戲劇性。
這裡有十個傑出的例子,刺客信條大膽地改寫了歷史:
刺客與聖殿騎士戰爭
讓我們從系列最基本的方面開始:刺客與聖殿騎士之間的持續衝突。從歷史上看,沒有證據支持這兩個群體之間長達幾個世紀的戰爭。刺客的順序是在公元1090年建立的,聖殿騎士團於1118年建立。這兩個組織在1312年之前都被解散,他們唯一有記錄的參與是在十字軍東征。他們之間的永久意識形態戰的想法純粹是虛構的。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客的信條2及其續集《兄弟情誼》中,埃齊奧的剋星是伯吉亞家族,由紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)領導,後者成為教皇亞歷山大·弗吉(Alexander VI)。該遊戲將他描繪成聖殿騎士團的大師,這是一種敘事的轉折,這與歷史現實不同,因為聖殿騎士在1400年代後期並不活躍。此外,將Borgias描述為文藝復興時期的惡棍,過分簡化了它們的複雜遺產,Cesare Borgia被描繪成一種亂倫精神病患者,這是沒有歷史證據支持的。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
刺客的信條2和兄弟情誼將尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)扮演了埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,馬基雅維利(Machiavelli)對刺客信條的強烈權威衝突的現實信念表明,他將不會成為他們的隊伍的一部分。此外,他在Cesare Borgia的外交服務以及他對Rodrigo Borgia的狡猾的積極看法與遊戲的描繪與Borgias的堅定對手相矛盾。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的牢固友誼,可準確捕捉到Da Vinci的魅力。但是,該遊戲改變了達芬奇的時間表,將他安置在1481年,而不是米蘭,而不是米蘭,他實際上在1482年搬到了米蘭。而達芬奇的工程設計(包括機槍和坦克)在遊戲中栩栩如生,而埃齊奧(Ezio)使用的標誌性飛行機器仍然是虛構的夢想,因為它沒有建築的歷史記錄。
血腥的波士頓茶派對
波士頓茶黨是美國獨立戰爭的關鍵時刻,歷史上是非暴力抗議。然而,在刺客信條3中,主角康納將其變成了暴力的對抗,在他的盟友將茶倒入港口時殺死了英國警衛。該遊戲還暗示了塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這一事件,這一說法缺乏具體的歷史支持。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的主角康納(Connor)是莫霍克族的莫霍克族,儘管莫霍克部落歷史上與英國人在革命戰爭期間與英國人居住,但與愛國者隊盟友。這種敘事選擇雖然受路易斯·庫克(Louis Cook)的罕見例子的啟發,但反映了該系列的“偏愛“如果? ”場景,探索這種選擇的緊張局勢和衝突將需要。
聖殿騎士革命
刺客信條統一對法國大革命提供了獨特的看法,將其歸因於聖殿騎士的陰謀,而不是對社會和經濟壓力的高潮。該遊戲對製造的食品危機的描繪以及革命統治的革命簡化,忽略了實際事件的複雜,多年的發展。
有爭議的殺害路易國王16
路易王16國王的處決是刺客信條統一的中心賽事,但遊戲表明,聖殿騎士隊的投票席捲了。實際上,投票是果斷地支持執行的,反映出對君主制的廣泛公眾情緒。統一對法國貴族的柔和描繪以及路易逃離法國的企圖進一步扭曲了歷史背景。
傑克刺客
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想,以爭奪倫敦兄弟會的控制。這種敘事的轉折雖然適合該系列的重寫歷史風格,但與圍繞開膛手的傑克的身份和動機的歷史謎團顯著不同。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺作為與原始狂歡領袖的戰鬥,而無視凱撒(Caesar)的實際改革,目的是使普通百姓受益。該遊戲描繪了凱撒去世,這是對暴政的勝利,這與歷史成果相矛盾,這導致了羅馬共和國的淪陷和帝國的崛起。
刺客的信條系列精心製作了充滿歷史元素的沉浸世界,但這些世界經常是為了講故事而創造性地改變的。作為歷史小說,遊戲在融合事實和小說中表現出色,以創造引人入勝的敘事。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的實例是什麼?在評論中分享它們。