El director de Avowed revela una jugabilidad intrincada y múltiples finales en una vista previa reciente, destacando el lanzamiento previsto del juego para 2025.
Confesado: jugabilidad profunda y resultados diversos
Navegando por la intriga política en las tierras vivas
Avowed de Obsidian Entertainment promete a los jugadores una experiencia profundamente inmersiva, ofreciendo "oportunidades constantes para dar forma al camino de tu personaje" a través de su juego complejo y con múltiples finales. La directora del juego, Carrie Patel, enfatiza la importancia de cada decisión y afirma que incluso las elecciones aparentemente menores contribuyen a una narrativa coherente y personalizada.
"Se trata de brindar a los jugadores oportunidades continuas para expresar y explorar la alineación de su personaje", explica Patel. "El juego fomenta la reflexión sobre tu experiencia y genera preguntas como: '¿Cuándo estoy comprometido? ¿Cuándo tengo curiosidad? ¿Cuándo disminuye mi interés? ¿Qué me mantiene interesado?'"
Patel explica además que los resultados de Avowed están directamente relacionados con la exploración y el descubrimiento dentro del vasto mundo de Eora, particularmente en las Tierras Vivas, políticamente cargadas. "He disfrutado entrelazando las narrativas de estos dos reinos interconectados", añade.
Los jugadores asumen el papel de un enviado del Imperio Aedyran, encargado de investigar una plaga espiritual y al mismo tiempo perseguir sus ambiciones políticas. "Un juego de rol significativo surge de darles a los jugadores contenido rico para explorar", señala Patel. "Se trata de definir quién quieres ser en este mundo y cómo las situaciones del juego te permiten expresar esa identidad".
Más allá de sus intrincadas mecánicas de juego de rol, Avowed presenta combates estratégicos que combinan magia, espadas y armas de fuego. "Las habilidades y combinaciones de armas que eliges alteran drásticamente cada partida", confirma Patel.
En una entrevista separada con IGN, Patel confirmó la existencia de numerosos finales, cada uno de ellos una combinación única de elecciones del jugador. "Tenemos un número de diapositivas finales de dos dígitos y se pueden combinar de muchas maneras", explica. "Fiel al estilo de Obsidian, tu final es un reflejo directo de tus elecciones a lo largo del juego, moldeado por el contenido que encontraste y tus acciones dentro de él".