Avowed のディレクターは、最近のプレビューで複雑なゲームプレイと複数のエンディングを明らかにし、2025 年にリリースされる予定であるゲームを強調しています。
公言: 奥深いゲームプレイと多様な結果
生きている土地での政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、複雑なマルチエンディングのゲームプレイを通じて「キャラクターの道を形作る絶え間ない機会」を提供し、プレイヤーに深い没入体験を約束します。 ゲーム ディレクターのキャリー パテルは、すべての決定の重要性を強調し、一見些細な選択であっても、一貫性のあるパーソナライズされた物語に貢献すると述べています。
「プレイヤーにキャラクターのアライメントを表現し、探索する継続的な機会を提供することです」とパテル氏は説明します。 「このゲームは自分の経験を振り返ることを促し、『いつ夢中になっているのか? いつ興味があるのか? いつ興味が薄れるのか? 何が私を夢中にさせているのか?』 といった質問を促します。」
パテルはさらに、Avowed での成果はエオラの広大な世界、特に政治的に張り詰められたリビング ランドでの探索と発見に直接結びついていると説明しています。 「これら 2 つの相互に関連した領域の物語を織り交ぜることを楽しんでいます」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、政治的野心を追求しながら同時に霊的疫病を調査する任務を負います。 「有意義なロールプレイは、プレイヤーに探索できる豊富なコンテンツを提供することから生まれます」とパテル氏は述べています。 「この世界で誰になりたいのか、そしてゲームの状況によってそのアイデンティティをどのように表現できるのかを定義することが重要です。」
Avowed は、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「選択した能力と武器の組み合わせによって、各プレイスルーが大幅に変わります」とパテル氏は認めます。
IGN との別のインタビューで、パテル氏はプレイヤーの選択の独自の組み合わせである多数のエンディングの存在を認めました。 「エンディング スライドの数は 2 桁あり、さまざまな方法で組み合わせることができます」と彼女は説明します。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映し、あなたが遭遇したコンテンツとその中でのあなたの行動によって形作られます。」