Avowed의 감독은 최근 미리 보기에서 복잡한 게임플레이와 다양한 엔딩을 공개하며 게임의 기대되는 2025년 출시를 강조했습니다.
공언: 깊이 있는 게임플레이와 다양한 결과
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 복잡한 멀티 엔딩 게임플레이를 통해 "캐릭터의 경로를 형성할 수 있는 지속적인 기회"를 제공하여 플레이어에게 깊은 몰입형 경험을 약속합니다. 게임 디렉터인 캐리 파텔(Carrie Patel)은 사소해 보이는 선택조차도 응집력 있고 개인화된 내러티브에 기여한다고 말하면서 모든 결정의 중요성을 강조합니다.
"플레이어에게 캐릭터의 성향을 표현하고 탐색할 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것입니다."라고 Patel은 설명합니다. "이 게임은 '나는 언제 약혼하는가? 언제 호기심이 생기는가? 언제 관심이 식는가? 무엇이 나를 계속 투자하게 하는가?'와 같은 질문을 함으로써 자신의 경험에 대한 성찰을 장려합니다."
Patel은 또한 Avowed의 결과가 Eora의 광대한 세계, 특히 정치적으로 중요한 Living Lands의 탐험 및 발견과 직접적으로 연결되어 있다고 설명합니다. "상호 연결된 두 영역의 서사를 함께 엮는 것이 즐거웠습니다."라고 그녀는 덧붙입니다.
플레이어는 Aedyran 제국 특사의 역할을 맡아 영적 역병을 조사하는 동시에 정치적 야망을 추구하는 임무를 맡습니다. "의미 있는 역할극은 플레이어에게 탐험할 수 있는 풍부한 콘텐츠를 제공하는 데서 비롯됩니다."라고 Patel은 말합니다. "이 세상에서 당신이 되고 싶은 사람이 누구인지, 그리고 게임의 상황에 따라 그 정체성을 어떻게 표현할 수 있는지 정의하는 것입니다."
Avowed는 복잡한 RPG 메커니즘 외에도 마법, 검, 총기를 혼합한 전략적 전투를 특징으로 합니다. "선택한 능력과 무기 조합에 따라 플레이할 때마다 크게 달라집니다."라고 Patel은 확언합니다.
IGN과의 별도 인터뷰에서 Patel은 플레이어 선택의 고유한 조합인 수많은 엔딩이 존재함을 확인했습니다. "우리는 두 자리 수의 엔딩 슬라이드를 가지고 있으며 다양한 방법으로 결합할 수 있습니다."라고 그녀는 설명합니다. "Obsidian의 스타일에 충실하게, 엔딩은 게임 전반에 걸쳐 여러분의 선택을 직접적으로 반영하며, 이는 여러분이 접하는 콘텐츠와 그 안에서의 행동에 따라 형성됩니다."