宣布的导演揭幕了复杂的游戏玩法和多个结局,重点介绍了该游戏预期的2025年版。
宣布:深度游戏和多样的结果>在居住土地上浏览政治阴谋
黑曜石娱乐公司的宣告承诺,玩家会深深的身临其境的体验,通过其复杂的多重游戏玩法提供“不断的机会来塑造角色的道路”。 游戏总监嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)强调了每个决定的重要性,并指出,即使看似较小的选择也有助于凝聚力和个性化的叙事。
>“这是为了为玩家提供表达和探索角色一致性的持续机会,”帕特尔解释说。 “游戏鼓励您对您的经历的反思,提示'我什么时候参与?我什么时候?
帕特尔进一步解释说,避免的结果直接与Eora广阔世界内的探索和发现直接相关,尤其是在政治上充满的生活土地上。 她补充说:“我很喜欢将这两个相互联系的领域的叙事编织在一起。”>球员扮演了一名埃迪里兰帝国巫术的角色,其任务是调查精神瘟疫,同时追求他们的政治野心。 帕特尔指出:“有意义的角色扮演来自为玩家提供丰富的内容来探索。” “这是关于定义您想成为这个世界的人,以及游戏的情况如何使您表达这种身份。”
超出其复杂的RPG力学之外,避免了战略性的战斗混合魔法,剑和枪支。 帕特尔确认:“您选择的能力和武器组合会大大改变每个播放。”
>在与IGN的单独采访中,帕特尔证实了许多结尾的存在,每个结局都是玩家选择的独特组合。 她解释说:“我们有两位数的结局幻灯片,它们可以在许多方面结合。” “忠实于黑曜石的风格,您的结局直接反映了您在整个游戏中的选择,这是由您遇到的内容和其中的动作所塑造的。”