En una conferencia reciente en el Reino Unido, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, habló sobre la sorprendente génesis de la infame escena romántica de osos de Baldur's Gate 3 (BG3), destacando su impacto en la industria del juego. Welch elogió la escena como un "momento decisivo", elogiando a Larian Studios por responder y validar de manera única los deseos de la comunidad de fanfiction del juego.
Bear Romance de BG3: un triunfo impulsado por fanfiction
La escena presenta a Halsin, un druida capaz de transformarse en un oso. Aunque inicialmente estaba destinado al combate, su transformación se convirtió en un elemento romántico fundamental, que refleja las luchas emocionales de Halsin. Welch reveló que esto no estaba en el plan inicial, sino que surgió directamente de la ficción de fans creada por los jugadores. El claro deseo de la comunidad de tener un romance con "papá Halsin", como explicó Welch a Eurogamer, influyó significativamente en el desarrollo del juego. El escritor enfatizó que si bien Halsin no fue concebido inicialmente como un interés romántico, la demanda de los fanáticos impulsó el concepto a la vanguardia.
La presentación subrayó el papel crucial que desempeña el fanfiction en el mantenimiento de las comunidades de juegos. Welch notó el atractivo duradero de las historias románticas en los fanfiction, que a menudo mantienen a las comunidades involucradas mucho después del lanzamiento del juego. Este compromiso, añadió, es especialmente significativo para las mujeres y los jugadores LGBTQIA, un factor demográfico fundamental en la actual popularidad de BG3. Welch afirmó que la escena representa un punto de inflexión, donde la comunidad de fanfiction es reconocida no como un grupo de nicho, sino como una audiencia importante cuyas preferencias se abordan directamente.
De la broma al cambio de juego
Inicialmente, la transformación del oso de Halsin en un contexto romántico fue concebida como una broma humorística fuera de la pantalla. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran vieron potencial y lo integraron en un aspecto central del arco romántico de Halsin. Welch compartió que la transformación del oso se presentó inicialmente como una broma desechable, pero la decisión de Vincke y Corcoran de elevarla transformó una idea menor en un momento decisivo para la narrativa del juego.