На недавней конференции в Великобритании бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч обсудил удивительное происхождение печально известной медвежьей сцены в Baldur's Gate 3 (BG3), подчеркнув ее влияние на игровую индустрию. Уэлч назвал эту сцену «переломным моментом», похвалив Larian Studios за уникальный ответ и подтверждение желаний сообщества фанфиков игры.
Медвежий роман BG3: триумф, основанный на фанфиках
В этой сцене изображен Халсин, друид, способный превращаться в медведя. Первоначально он предназначался для боя, но его трансформация стала ключевым романтическим элементом, отражающим эмоциональную борьбу Халсина. Уэлч рассказал, что этого не было в первоначальном плане, а возникло непосредственно из фанфиков, созданных игроками. Явное стремление сообщества к романтике «папы Халсина», как объяснил Уэлч Eurogamer, существенно повлияло на разработку игры. Писатель подчеркнул, что, хотя Халсин изначально не задумывался как объект романтического интереса, спрос фанатов выдвинул эту концепцию на первый план.
Презентация подчеркнула решающую роль фанфиков в поддержании игровых сообществ. Уэлч отметил непреходящую привлекательность романтических сюжетов в фанфиках, которые часто поддерживают интерес сообщества еще долгое время после выпуска игры. Это взаимодействие, добавил он, особенно важно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, что является демографическим фактором, способствующим продолжающейся популярности BG3. Уэлч заявил, что эта сцена представляет собой поворотный момент, когда сообщество фанфиков признается не как нишевая группа, а как основная аудитория, чьи предпочтения напрямую затрагиваются.
От шутки до переломного момента
Изначально превращение Халсина в медведя в романтическом контексте задумывалось как юмористическая закадровая шутка. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший писатель Джон Коркоран увидели потенциал и включили его в центральный аспект романтической линии Халсина. Уэлч поделился, что трансформация медведя изначально была представлена как одноразовая шутка, но решение Винке и Коркорана преувеличить ее превратило второстепенную идею в определяющий момент для повествования игры.