在最近的英國會議上,前 Larian Studios 作家 Baudelaire Welch 討論了《博德之門 3》(BG3) 臭名昭著的熊浪漫場景的驚人起源,強調了它對遊戲行業的影響。 韋爾奇稱讚這一場景是一個“分水嶺時刻”,稱讚拉裏安工作室以獨特的方式回應並驗證了遊戲同人社區的願望。
BG3 的熊羅曼史:同人小說推動的勝利
該場景的主角是哈爾辛,一位能夠變身為熊的德魯伊。雖然最初是為了戰鬥,但他的轉變成為了一個關鍵的浪漫元素,反映了哈爾辛的情感鬥爭。 韋爾奇透露這並不在最初的計劃中,而是直接源於玩家創作的同人小說。 正如韋爾奇向 Eurogamer 解釋的那樣,社區對“哈爾辛爸爸”浪漫的明確渴望極大地影響了遊戲的開發。 作者強調,雖然哈爾辛最初並沒有被認為是一種浪漫的興趣,但粉絲的需求將這個概念推到了最前沿。
演講強調了同人小說在維持遊戲社區方麵發揮的關鍵作用。韋爾奇指出,同人小說中的浪漫故事情節具有持久的吸引力,通常在遊戲發行後很長時間內仍能吸引社區的參與。他補充說,這種參與對於女性和 LGBTQIA 玩家來說尤其重要,她們是《BG3》持續受歡迎的重要人口群體。 韋爾奇表示,這一場景代表了一個轉折點,同人小說社區不再被認為是一個小眾群體,而是被認為是直接滿足其偏好的主要受眾。
從搞笑到遊戲規則改變者
最初,哈爾辛在浪漫背景下的熊變身被認為是一個幽默的、銀幕外的笑話。 然而,Larian Studios 創始人 Swen Vincke 和資深作家 John Corcoran 看到了潛力,並將其融入哈爾辛浪漫故事的核心部分。 韋爾奇表示,熊的變形最初被認為是一個一次性的玩笑,但文克和科科倫決定提升它的水平,將一個小想法變成了遊戲敘事的決定性時刻。