最近の英国のカンファレンスで、元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、バルダーズ ゲート 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンの驚くべき起源について議論し、ゲーム業界への影響を強調しました。 ウェルチ氏はこのシーンを「分岐点の瞬間」と称賛し、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望に独自に応え、検証したラリアン スタジオを称賛しました。
BG3 のベア ロマンス: ファンフィクションに支えられた勝利
このシーンには、クマに姿を変えることができるドルイド僧、ハルシンが登場します。当初は戦闘を目的としていたが、彼の変身はハルシンの感情的な葛藤を反映する極めて重要なロマンチックな要素となった。 ウェルチ氏は、これは当初の計画にはなかったが、プレイヤーが作成したファンフィクションから直接生じたものであることを明らかにした。 ウェルチ氏が Eurogamer に説明したように、「パパ ハルシン」のロマンスに対するコミュニティの明確な欲求は、ゲームの開発に大きな影響を与えました。 著者は、ハルシンは当初は恋愛対象として考えられていなかったが、ファンの要望によってこのコンセプトが最前線に押し上げられたことを強調しました。
このプレゼンテーションでは、ゲーム コミュニティの維持においてファンフィクションが果たす重要な役割が強調されました。ウェルチ氏は、ファンフィクションにおけるロマンチックなストーリー展開には永続的な魅力があり、ゲームのリリース後もコミュニティの参加が長く続くことが多いと指摘しました。この取り組みは女性とLGBTQIAプレーヤーにとって特に重要であり、BG3の継続的な人気を人口統計的に支えていると彼は付け加えた。 ウェルチ氏は、このシーンは、ファンフィクションコミュニティがニッチなグループとしてではなく、好みが直接取り上げられる主要な視聴者として認識される転換点を表していると述べた。
ギャグからゲームチェンジャーへ
当初、ロマンチックな文脈でのハルシンのクマの変身は、ユーモラスな画面外のジョークとして考えられていました。 しかし、Larian Studios の創設者である Swen Vincke とシニア ライターの John Corcoran は可能性を見出し、それをハルシンのロマンス アークの中心的な側面に組み込みました。 ウェルチ氏は、クマの変身は当初使い捨てのギャグとして提案されたが、ヴィンクとコーコランがそれを高めようと決断したことで、小さなアイデアがゲームの物語の決定的な瞬間に変わったと語った。