Lors d'une récente conférence au Royaume-Uni, l'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a discuté de la genèse surprenante de la tristement célèbre scène romantique avec les ours de Baldur's Gate 3 (BG3), soulignant son impact sur l'industrie du jeu vidéo. Welch a salué la scène comme un « moment décisif », félicitant Larian Studios pour avoir répondu et validé de manière unique les désirs de la communauté de fanfictions du jeu.
Bear Romance de BG3 : un triomphe alimenté par des fanfictions
La scène met en scène Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Bien qu'initialement destinée au combat, sa transformation est devenue un élément romantique essentiel, reflétant les luttes émotionnelles de Halsin. Welch a révélé que cela ne faisait pas partie du plan initial mais découlait directement d'une fan fiction créée par les joueurs. Le désir évident de la communauté d'avoir une romance avec "papa Halsin", comme Welch l'a expliqué à Eurogamer, a considérablement influencé le développement du jeu. L'écrivain a souligné que même si Halsin n'était pas initialement conçu comme un intérêt romantique, la demande des fans a propulsé le concept au premier plan.
La présentation a souligné le rôle crucial que joue la fanfiction dans le maintien des communautés de jeux. Welch a souligné l'attrait durable des intrigues romantiques dans les fanfictions, qui maintiennent souvent les communautés engagées longtemps après la sortie du jeu. Cet engagement, a-t-il ajouté, est particulièrement important pour les femmes et les joueurs LGBTQIA, un élément démographique déterminant dans la popularité continue de BG3. Welch a déclaré que la scène représente un tournant, où la communauté des fanfictions est reconnue non pas comme un groupe de niche, mais comme un public majeur dont les préférences sont directement adressées.
De gag à game-changer
Au départ, la transformation de l'ours de Halsin dans un contexte romantique a été conçue comme une blague humoristique hors écran. Cependant, le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke, et le scénariste principal John Corcoran ont vu le potentiel et l'ont intégré dans un aspect central de l'arc romantique de Halsin. Welch a partagé que la transformation de l'ours avait été initialement présentée comme un gag jetable, mais la décision de Vincke et Corcoran de l'élever a transformé une idée mineure en un moment déterminant pour le récit du jeu.