El lanzamiento de acceso avanzado de Civilization VII recibe revisiones de vapor abrumadoramente negativas
La Civilización VII (CIV 7), lanzada cinco días antes a través del acceso avanzado de Steam, ha obtenido una calificación "en su mayoría negativa" de los jugadores. Esto contrasta fuertemente con la alta anticipación que rodea el lanzamiento del juego, el primero de la serie desde Civ VI en 2016.
Las críticas principales se centran en varias áreas clave:
- Interfaz de usuario (UI): Muchos jugadores encuentran la UI significativamente inferior a Civ VI, describiéndola como "Janky", "fea" e incluso comparándola con una "imitación móvil gratuita". Algunos especulan que las deficiencias percibidas de la UI provienen de un enfoque de desarrollo de la consola primero, lo que resulta en una experiencia limitada y "estéril" en la PC.
- Generación y personalización de mapas: Los jugadores no están contentos con el sistema de mapas, citando dificultades en la selección, opciones de tamaño de mapa limitado (solo pequeños, medianos y grandes, en comparación con los cinco de Civ VI) y la falta de personalización. La falta de información detallada del tipo de mapa durante la selección también es una queja recurrente.
- Mecánica de recursos: El cambio del sistema de recursos basado en mapas de Civ VI a un sistema de gestión estratégica de recursos estratégico basado en la ciudad/imperio se ha recibido con las críticas. Los jugadores argumentan que el sistema anterior proporcionó una mayor capacidad de reproducción.
Los juegos de Firaxis reconocieron la retroalimentación negativa, particularmente con respecto a la interfaz de usuario, prometiendo mejoras continuas y actualizaciones futuras. También indicaron que las características del mapa están sujetas a expansión y cambio en actualizaciones futuras. Sin embargo, la recepción inicial abrumadoramente negativa plantea preocupaciones significativas sobre el lanzamiento del juego.