Sid Meier's Civilization 7 se ha lanzado ante una oleada de críticas generalizadas de los jugadores, y muchos sienten que el juego dista mucho de ser un producto completo. La experiencia para varios ha sido más parecida a participar en una beta abierta que a disfrutar de un lanzamiento final. Dado que la edición premium tiene un precio de 100 dólares, esta percepción ha generado una frustración considerable, y los jugadores discuten abiertamente los numerosos problemas del juego.
Las críticas no se limitan únicamente a errores técnicos; también incluyen mecánicas de juego fundamentales, decisiones de diseño cuestionables y características que parecen poco pulidas. Para algunos, la gota que colmó el vaso fue cuando los desarrolladores confirmaron que partes del juego aún estaban en desarrollo, una revelación que solo intensificó la decepción.
Un punto de controversia particular fue la unidad británica "única", que los jugadores descubrieron que utilizaba un modelo genérico idéntico al de las unidades estándar, en lugar de uno distintivo como se anunciaba. Los desarrolladores aclararon posteriormente que se está trabajando en un rediseño para una futura actualización, pero esto hizo poco para calmar a la molesta base de jugadores.
Imagen: reddit.com
Esta situación subrayó una preocupación más amplia para muchos sobre el estado general del juego en su lanzamiento. Algunos compradores potenciales han decidido posponer la compra de Civilization 7 hasta que se resuelvan los problemas clave, viendo el lanzamiento problemático como una confirmación de su enfoque cauteloso.
En Steam, Civilization 7 mantiene actualmente una calificación de reseñas "Mixta", lo que ilustra la división entre los jugadores que valoran su visión subyacente y aquellos decepcionados por su ejecución inacabada. Aunque se están lanzando parches para corregir errores y mejorar el rendimiento, la velocidad de estas mejoras aún no ha aliviado la frustración de los jugadores.
El precio premium de 100 dólares ha magnificado estas preocupaciones. Los jugadores argumentan que es difícil justificar pagar el precio completo por un título que se siente más como un acceso anticipado que como un juego terminado. Esto ha alimentado conversaciones más amplias sobre si los grandes juegos se están lanzando al mercado demasiado pronto, sacrificando el pulido por la velocidad.
En respuesta a las protestas, el equipo de desarrollo se ha comprometido a realizar actualizaciones continuas para abordar los problemas más urgentes. Estos parches tienen como objetivo mejorar la estabilidad, ajustar la jugabilidad y corregir problemas visuales, como el modelo de la unidad británica. Aun así, muchos en la comunidad siguen siendo escépticos, inseguros de si estas correcciones serán suficientes para restaurar su confianza en el título.