Sid Meier's Civilization 7 foi lançado enfrentando amplas críticas dos jogadores, com muitos considerando que o jogo está longe de ser um produto completo. Para vários, a experiência tem sido mais parecida com participar de um beta aberto do que desfrutar de um lançamento final. Dado o preço de cem dólares da edição premium, essa percepção gerou uma frustração considerável, levando os jogadores a discutir abertamente os muitos problemas do jogo.
A crítica não se limita apenas a bugs técnicos; inclui também mecânicas de jogo fundamentais, decisões de design questionáveis e recursos que parecem não refinados. Para alguns, a gota d'água foi quando os desenvolvedores confirmaram que partes do jogo ainda estavam em desenvolvimento—uma revelação que só intensificou a decepção.
Um ponto de discórdia específico foi a unidade britânica "única", que os jogadores descobriram usar um modelo genérico idêntico às unidades padrão, em vez de um distinto como havia sido divulgado. Os desenvolvedores posteriormente esclareceram que um redesenho está sendo preparado para uma atualização futura, mas isso pouco fez para acalmar a base de jogadores insatisfeitos.
Imagem: reddit.com
Esta situação ressaltou uma preocupação mais ampla para muitos sobre o estado geral do jogo no lançamento. Alguns compradores em potencial decidiram adiar a compra de Civilization 7 até que os problemas-chave sejam resolvidos, vendo o lançamento problemático como uma confirmação da sua abordagem cautelosa.
Na Steam, Civilization 7 mantém atualmente uma classificação de análises "Mista", ilustrando a divisão entre os jogadores que valorizam sua visão subjacente e aqueles decepcionados pela sua execução inacabada. Embora estejam a ser lançados patches para corrigir bugs e melhorar o desempenho, a velocidade dessas melhorias ainda não aliviou a frustração dos jogadores.
O preço premium de cem dólares amplificou essas preocupações. Os jogadores argumentam que é difícil justificar pagar o preço total por um título que se parece mais com um acesso antecipado do que com um jogo acabado. Isso alimentou conversas mais amplas sobre se os grandes jogos estão a ser lançados no mercado demasiado cedo, sacrificando o polimento pela velocidade.
Em resposta à reclamação, a equipa de desenvolvimento prometeu atualizações contínuas para enfrentar os problemas mais urgentes. Estes patches visam melhorar a estabilidade, afinar a jogabilidade e corrigir problemas visuais, como o modelo da unidade britânica. Ainda assim, muitos na comunidade permanecem céticos, incertos se essas correções serão suficientes para restaurar sua confiança no título.