シド・マイヤーズ シヴィライゼーション7は、広範なプレイヤーからの批判を浴びてリリースされ、多くのユーザーがこのゲームが完成品からほど遠いと感じています。多くのユーザーにとって、最終版を楽しむというより、オープンベータに参加しているような体験でした。プレミアムエディションが100ドルという価格設定であることを考慮すると、この印象は多くの不満を生み、ユーザーらはゲームの数々の問題点を公然と議論しています。
批判は技術的なバグだけに留まらず、コアとなるゲームプレイメカニクス、疑問の残るデザイン上の判断、未完成に感じられる機能なども含まれています。開発者がゲームの一部がまだ開発中であることを確認したことは、一部のユーザーにとっては最後の忍耐の限界であり、この公表は失望感を強めるだけでした。
特に議論の的となったのは、「独自の」英国ユニットで、ユーザーは、宣伝通りに独自のモデルではなく、標準ユニットと同一の汎用モデルが使用されていることを発見しました。開発者は後に、今後のアップデートで再設計が進行中であると明らかにしましたが、この説明は憤慨したユーザー層を鎮めるにはほとんど役立ちませんでした。
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この状況は、リリース時のゲーム全体の状態に対する多くのユーザーのより広範な懸念を浮き彫りにしました。一部の潜在的な購入者は、重要な問題が解決されるまでシヴィライゼーション7の購入を見送ることを決めており、問題の多いリリースを、彼らが慎重な姿勢をとっていたことを裏付けるものと見なしています。
Steamでは、シヴィライゼーション7は現在「賛否両論」のレビューレーティングを維持しており、ゲームの根底にあるビジョンを評価するプレイヤーと、未完成の実行に失望したプレイヤーとの間の隔たりを示しています。バグ修正とパフォーマンス向上のためのパッチはリリースされていますが、これらの改善スピードはまだユーザーの不満を和らげるには至っていません。
100ドルというプレミアム価格設定が、これらの懸念を増大させています。ゲーマーらは、完成品というより早期アクセスのように感じられるゲームに対して定価を支払うことは正当化しがたいと主張しています。このことは、主要なゲームが磨きが足りないまま、スピード優先で市場にリリースされすぎていないかどうかについて、より広範な議論を引き起こしています。
抗議の声に対応して、開発チームは最も差し迫った問題に取り組むための継続的なアップデートを約束しました。これらのパッチは、安定性の向上、ゲームプレイの微調整、英国ユニットモデルなどの視覚的な問題の修正を目的としています。それでも、コミュニティの多くの人々は依然として懐疑的であり、これらの修正が彼らの本作に対する信頼を回復するのに十分かどうか確信が持てないでいます。