Sid Meier's Civilization 7 a été lancé en recevant de nombreuses critiques de la part des joueurs, beaucoup estimant que le jeu est loin d'être un produit abouti. Pour plusieurs, l'expérience a davantage ressemblé à une participation à une bêta ouverte qu'à la jouissance d'une version finale. Compte tenu du prix de l'édition premium à 100 dollars, cette perception a engendré une frustration considérable, les joueurs discutant ouvertement des nombreux problèmes du jeu.
Les critiques ne se limitent pas seulement aux bogues techniques ; elles incluent les mécaniques de jeu fondamentales, des décisions de design discutables et des fonctionnalités qui semblent non finalisées. Pour certains, la goutte d'eau qui a fait déborder le vase a été lorsque les développeurs ont confirmé que certaines parties du jeu étaient encore en cours de développement—une révélation qui n'a fait qu'accentuer la déception.
Un point de controverse particulier a été l'unité britannique "unique", que les joueurs ont découverte utilisait un modèle générique identique aux unités standard au lieu d'un modèle distinct comme annoncé. Les développeurs ont ensuite précisé qu'une refonte était en cours pour une future mise à jour, mais cela n'a guère apaisé la base de joueurs mécontents.
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Cette situation a souligné une préoccupation plus large pour beaucoup concernant l'état général du jeu lors de son lancement. Certains acheteurs potentiels ont décidé de reporter l'achat de Civilization 7 jusqu'à ce que les problèmes clés soient résolus, considérant le lancement chaotique comme une confirmation de leur approche prudente.
Sur Steam, Civilization 7 détient actuellement une évaluation de critiques "Mitigée", illustrant le fossé entre les joueurs qui valorisent sa vision sous-jacente et ceux qui sont déçus par son exécution inachevée. Bien que des correctifs soient publiés pour corriger les bogues et améliorer les performances, la rapidité de ces améliorations n'a pas encore apaisé la frustration des joueurs.
Le prix premium de 100 dollars a amplifié ces inquiétudes. Les joueurs estiment qu'il est difficile de justifier de payer le prix plein pour un titre qui ressemble plus à un accès anticipé qu'à un jeu fini. Cela a alimenté des conversations plus larges sur la question de savoir si les jeux majeurs sont poussés trop tôt sur le marché, sacrifiant la finition au profit de la rapidité.
En réponse à l'indignation, l'équipe de développement s'est engagée à fournir des mises à jour continues pour résoudre les problèmes les plus urgents. Ces correctifs visent à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à corriger les problèmes visuels tels que le modèle de l'unité britannique. Néanmoins, beaucoup dans la communauté restent dubitatifs, incertains que ces corrections suffisent à restaurer leur confiance dans le titre.