시드 마이어의 문명 7이 전 폭넓은 플레이어 비판과 함께 출시되었으며, 많은 이들이 이 게임이 완성된 제품과는 거리가 멀다고 느끼고 있습니다. 여러 이용자들의 경험은 최종 출시작을 즐기는 것보다 오픈 베타 테스트에 참여하는 것과 더 흡사했습니다. 프리미엄 에디션의 100달러라는 가격표를 고려할 때, 이러한 인상은 상당한 실망감으로 이어졌으며, 플레이어들은 게임의 수많은 문제점에 대해 공개적으로 논의하고 있습니다.
비판은 기술적 버그에만 국한되지 않으며, 핵심 게임플레이 메커니즘, 의문스러운 디자인 결정, 그리고 다듬어지지 않은 듯한 기능들을 포함합니다. 일부에게는 개발자들이 게임의 일부가 여전히 개발 중임을 확인했을 때 마지막 한계점에 도달했으며, 이는 실망감을 더욱 가중시켰습니다.
특별한 논란의焦点은 "고유한" 영국 유닛이었는데, 플레이어들은 이 유닛이 광고된 대로 독특한 모델 대신 일반 유닛과 동일한 일반 모델을 사용한다는 사실을 발견했습니다. 개발자들은 이후 업데이트를 통해 재설계가 진행 중임을 밝혔지만, 이는 화가 난 플레이어 기반을 달래기에는 역부족이었습니다.
이미지: reddit.com
이 상황은 출시 당시 게임의 전반적인 상태에 대한 많은 이들의 더 넓은 우려를 부각시켰습니다. 일부 예비 구매자들은 주요 문제점들이 해결될 때까지 문명 7 구매를 보류하기로 결정하며, 이러한 불안정한 출시가 그들의 신중한 접근 방식을 확인시켜 주었다고 보았습니다.
Steam에서 문명 7은 현재 "복합적" 평가를 받고 있으며, 이는 게임의 근본적인 비전을 높게 평가하는 플레이어와 미완성된 실행에 실망한 플레이어 사이의 분열을 보여줍니다. 버그를 수정하고 성능을 향상시키기 위한 패치가 배포되고 있지만, 이러한 개선 속도는 아직 플레이어들의 좌절감을 완화시키지 못하고 있습니다.
100달러라는 프리미엄 가격은 이러한 우려를 더욱 확대시켰습니다. 게이머들은 완성된 게임보다 얼리 액세스에 더 가까운 게임에 정가를 지불하는 것은 정당화하기 어렵다고 주장합니다. 이는 주요 게임들이 다듬어짐을 속도 위해 희생하며 너무 일찍 시장에 내놓아지는지에 대한 더 광범위한 논의를 불러일으켰습니다.
비난 여론에 대응하여, 개발 팀은 가장 시급한 문제들을 해결하기 위한 지속적인 업데이트를 약속했습니다. 이러한 패치들은 안정성 향상, 게임플레이 미세 조정, 그리고 영국 유닛 모델과 같은 시각적 문제점들을 수정하는 것을 목표로 합니다. 그럼에도 불구하고, 커뮤니티 내 많은 이들은 이러한 수정 사항들이 그들의 게임에 대한 신뢰를 회복시키기에 충분할지 여전히 의심스러워하며 회의적인 시각을 유지하고 있습니다.