El nuevo tirador secreto de Valve, Deadlock, finalmente tiene una página de vapor. Este artículo explora el reciente levantamiento de restricciones, los impresionantes números de jugadores de la beta, los detalles del juego y la controversia que rodea el enfoque de Valve.
El punto muerto de la válvula: rompiendo el silencio
Deadlock lanza oficialmente disponibilidad pública
Valve ha presentado oficialmente un punto muerto, su muy esperado tirador MOBA, generando un zumbido significativo. El fin de semana vio el lanzamiento de su página de Steam, confirmando la existencia del juego. La versión beta cerrada recientemente alcanzó un pico de 89,203 jugadores concurrentes, más del doble del máximo anterior de 44,512 el 18 de agosto.
Anteriormente envuelto en Mystery, la existencia de Deadlock solo se conocía a través de fugas. El secreto inicial de Valve ahora se ha relajado, permitiendo la transmisión, las discusiones comunitarias y las conversaciones en línea sobre el juego. Sin embargo, sigue siendo solo por invitación y en acceso temprano, con arte de marcador de posición y mecánica experimental.
Deadlock: un híbrido de tirador MOBA
Según lo informado por el Verge, Deadlock combina exclusivamente los elementos MOBA y Shooter. El combate 6V6, que recuerda a Overwatch, implica empujar carriles mientras se administra unidades NPC. Esto crea batallas dinámicas donde los héroes de los jugadores y los aliados de IA son cruciales.
El juego es acelerado, exigiendo un equilibrio entre las tropas al mando y el combate directo. Las respuestas frecuentes de los soldados, las batallas basadas en las olas y el uso de la capacidad estratégica son características clave. El juego enfatiza el trabajo en equipo y la profundidad táctica, incorporando combate cuerpo a cuerpo y a distancia, junto con opciones de movimiento como deslizamiento, corredor y tirolesa. Veinte héroes únicos, cada uno con habilidades distintas, mejoran aún más las opciones estratégicas. A pesar de su etapa inicial, Deadlock se muestra prometedor, y el enfoque de Valve en la retroalimentación del jugador es un aspecto notable de su estrategia de lanzamiento.
La controvertida página de la tienda de Valve
Curiosamente, Valve parece estar eludiendo las pautas de su tienda de vapor para el punto muerto. Los estándares de vapor generalmente requieren al menos cinco capturas de pantalla, pero la página de Deadlock actualmente presenta solo un breve video teaser.
Esto ha generado críticas, y algunos argumentan que Valve, como socio de Steamworks, debería adherirse a las mismas reglas que otros desarrolladores. Esto se hace eco de una controversia similar durante una venta de marzo de 2024 de la caja naranja. 3dglyptics, el desarrollador de B.C. Piezophile, ha expresado su preocupación por las políticas de la plataforma de válvula que socava el vapor.
Sin embargo, el doble papel de Valve como desarrollador y propietario de la plataforma complica la aplicación de la aplicación estándar. El manejo futuro de estas preocupaciones queda por ver.