Valve的秘密新射击者僵局终于有了一个蒸汽页面。 本文探讨了最近取消限制,Beta的令人印象深刻的玩家人数,游戏细节以及围绕Valve方法的争议。
Valve的僵局:打破沉默
僵局正式推出了公共供应
Valve已正式揭露了备受期待的MOBA射击游戏的僵局,引起了巨大的嗡嗡声。 周末看到了其Steam页面的发布,证实了游戏的存在。 封闭的Beta最近达到了89,203名并发球员的峰值,这是8月18日前任44,512的两倍以上。
以前笼罩在神秘之中,僵局的存在仅是通过泄漏而知道的。 Valve的最初保密性现在已经放松,允许有关游戏的流媒体,社区讨论和在线对话。 但是,它仍然是仅邀请的,在早期访问中,具有占位符艺术和实验机制。
僵局:MOBA射手混合
正如The Verge报道的那样,僵局独特地将MOBA和射手元素融合在一起。 6V6战斗让人联想到守望先锋,涉及在管理NPC单元时按道路。这创造了动态的战斗,在其中,球员英雄和AI盟友都至关重要。
游戏玩法是快节奏的,要求指挥部队与直接战斗之间保持平衡。 频繁的士兵重生,基于波浪的战斗和战略能力的使用是关键特征。 该游戏强调团队合作和战术深度,结合了近战和范围的战斗,以及运动选项,例如滑动,冲刺和拉链。 二十个独特的英雄,每个英雄都具有独特的能力,进一步增强了战略选择。 尽管有早期阶段,但僵局表现出了前景,而瓦尔夫(Valve)对球员反馈的关注是其发行策略的显着方面。
Valve有争议的商店页面
有趣的是,阀门似乎正在规避自己的蒸汽商店指南,以实现僵局。 Steam标准通常需要至少五个屏幕截图,但死锁的页面当前仅包含一个简短的预告片视频。
这引起了批评,有人认为,作为Steamworks合作伙伴的Valve应该遵守与其他开发人员相同的规则。 这在2024年3月的橙色盒子出售期间也回荡了类似的争议。 3dglypstics,卑诗省的开发商Pilezophile对阀门破坏了Steam的平台政策表示担忧。
但是,Valve作为开发人员和平台所有者的双重作用使标准执法的应用变得复杂。 这些问题的未来处理仍然有待观察。