Valve的秘密新射擊者僵局終於有了一個蒸汽頁麵。 本文探討了最近取消限製,Beta的令人印象深刻的玩家人數,遊戲細節以及圍繞Valve方法的爭議。
Valve的僵局:打破沉默
僵局正式推出了公共供應
Valve已正式揭露了備受期待的MOBA射擊遊戲的僵局,引起了巨大的嗡嗡聲。 周末看到了其Steam頁麵的發布,證實了遊戲的存在。 封閉的Beta最近達到了89,203名並發球員的峰值,這是8月18日前任44,512的兩倍以上。
以前籠罩在神秘之中,僵局的存在僅是通過泄漏而知道的。 Valve的最初保密性現在已經放鬆,允許有關遊戲的流媒體,社區討論和在線對話。 但是,它仍然是僅邀請的,在早期訪問中,具有占位符藝術和實驗機製。
僵局:MOBA射手混合
正如The Verge報道的那樣,僵局獨特地將MOBA和射手元素融合在一起。 6V6戰鬥讓人聯想到守望先鋒,涉及在管理NPC單元時按道路。這創造了動態的戰鬥,在其中,球員英雄和AI盟友都至關重要。
遊戲玩法是快節奏的,要求指揮部隊與直接戰鬥之間保持平衡。 頻繁的士兵重生,基於波浪的戰鬥和戰略能力的使用是關鍵特征。 該遊戲強調團隊合作和戰術深度,結合了近戰和範圍的戰鬥,以及運動選項,例如滑動,衝刺和拉鏈。 二十個獨特的英雄,每個英雄都具有獨特的能力,進一步增強了戰略選擇。 盡管有早期階段,但僵局表現出了前景,而瓦爾夫(Valve)對球員反饋的關注是其發行策略的顯著方麵。
Valve有爭議的商店頁麵
有趣的是,閥門似乎正在規避自己的蒸汽商店指南,以實現僵局。 Steam標準通常需要至少五個屏幕截圖,但死鎖的頁麵當前僅包含一個簡短的預告片視頻。
這引起了批評,有人認為,作為Steamworks合作夥伴的Valve應該遵守與其他開發人員相同的規則。 這在2024年3月的橙色盒子出售期間也回蕩了類似的爭議。 3dglypstics,卑詩省的開發商Pilezophile對閥門破壞了Steam的平台政策表示擔憂。
但是,Valve作為開發人員和平台所有者的雙重作用使標準執法的應用變得複雜。 這些問題的未來處理仍然有待觀察。