Valveの秘密の新しいシューティングゲームであるDeadlockは、ついにSteamページを持っています。 この記事では、最近の制限の解除、ベータの印象的なプレーヤー数、ゲームプレイの詳細、バルブのアプローチを取り巻く論争について説明します。
バルブのデッドロック:沈黙を破る
デッドロックは公式に公開されています
バルブは、非常に期待されているMOBAシューターである公式にデッドロックを発表し、大きな話題を生み出しました。 週末には、ゲームの存在を確認して、Steamページが開始されました。 閉じたベータ版は最近、8月18日の前回の最高の44,512人の2倍以上の89,203人の同時プレーヤーのピークに達しました。
以前は謎に包まれていたが、デッドロックの存在は漏れによってのみ知られていた。 Valveの最初の秘密はリラックスしており、ゲームに関するストリーミング、コミュニティの議論、オンライン会話を可能にしました。 ただし、プレースホルダーアートと実験的メカニックをフィーチャーした、招待のみで早期アクセスのままです。
デッドロック:MOBAシューターハイブリッド
Vergeで報告されているように、DeadlockはMOBAとシューティングゲームの要素をユニークにブレンドします。 オーバーウォッチを連想させる6v6戦闘では、NPCユニットの管理中に車線を押すことが含まれます。これにより、プレイヤーヒーローとAIの両方の同盟国が非常に重要な動的な戦いが生まれます。
ゲームプレイはペースが速く、指揮官と直接戦闘のバランスをとることを要求しています。 頻繁にトルーパーが復活し、波に基づいたバトル、戦略的能力の使用が重要な機能です。 このゲームは、チームワークと戦術的な深さを強調し、近接戦闘と遠隔戦闘を取り入れ、スライド、ダッシュ、ジップライニングなどの動きのオプションを組み込みます。 それぞれが異なる能力を持つ20のユニークなヒーローは、戦略的オプションをさらに強化します。 その初期段階にもかかわらず、デッドロックは約束を示しており、バルブのプレーヤーのフィードバックへの焦点は、そのリリース戦略の顕著な側面です。
バルブの物議を醸すストアページ
これは批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者と同じルールを順守すべきだと主張している人もいます。 これは、2024年3月のオレンジボックスの販売中に同様の論争を繰り返します。 3dglyptics、B.C。の開発者Piezophileは、ValveがSteamのプラットフォームポリシーを損なうことについて懸念を表明しています。
しかし、開発者およびプラットフォームの所有者としてのValveの二重の役割は、標準執行の適用を複雑にします。 これらの懸念の将来の取り扱いはまだ見られていません。