La demanda del jugador de Elden Ring: ¿un "problema de habilidad" o marketing engañoso?
Una jugadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, ha presentado una demanda contra Bandai Namco y Fromsoftware en Massachusetts. Kisaragi alega que los desarrolladores engañaron a los consumidores al ocultar contenido sustancial del juego, reclamando un "juego completamente nuevo ... oculto por dentro" debido a la alta dificultad de los Juegos.
La demanda proviene de la creencia de Kisaragi de que desde el software oscurece intencionalmente contenido de juego significativo a través de su juego notoriamente desafiante. Esta afirmación se ve impulsada por el contenido de datos de datos, que Kisaragi interpreta como características intencionalmente ocultas en lugar de cortar contenido. El demandante cita referencias vagas de los trabajos pasados de FromSoftware, como menciones en libros de arte y declaraciones de desarrolladores, como "sugerencias constantes" que respaldan su teoría. El argumento central de Kisaragi es que los jugadores pagaron por contenido inaccesible sin siquiera saber su existencia.
La viabilidad de la demanda es muy cuestionable. El demandante carece de evidencia concreta, dependiendo únicamente de la especulación e interpretación de declaraciones ambiguas. Si bien el tribunal de reclamos pequeños de Massachusetts permite a las personas mayores de 18 años sin demandar sin un abogado, el juez determinará el mérito del caso. Incluso si el demandante argumentara con éxito una violación de la ley de protección del consumidor al reclamar marketing engañoso, demostrar la existencia de una "dimensión oculta" y demostrar daños al consumidor será extremadamente difícil. Los daños potenciales otorgados en el tribunal de reclamos pequeños también son limitados.
A pesar de la baja probabilidad de éxito, el objetivo declarado de Kisaragi no es una compensación financiera, sino forzar a Bandai Namco a reconocer públicamente la existencia de esta supuesta "dimensión oculta".
La comunidad de juegos considera en gran medida la demanda como absurda, dado que los dataminers probablemente habrían descubierto un contenido oculto tan extenso. La presencia de activos no utilizados en el código de juego es una práctica de la industria común, a menudo resultante de limitaciones de desarrollo, y no necesariamente indica un ocultamiento intencional.
Queda por ver el resultado de esta demanda inusual, pero su naturaleza altamente especulativa y su falta de evidencia sustancial sugieren un despido probable.