エルデンリングプレーヤーの訴訟:「スキルの問題」または誤解を招くマーケティング?
エルデンリングプレーヤーであるノラキサラギは、マサチューセッツ州の小規模請求裁判所でバンダイナムコとソフトウェアから訴訟を起こしました。 Kisaragiは、開発者が大規模なゲームコンテンツを隠すことで消費者を誤解し、ゲームの困難のために「まったく新しいゲーム…内部に隠れている」と主張していると主張しています。
この訴訟は、fromSoftwareが有名なゲームプレイを通じて重要なゲームコンテンツを意図的に曖昧にするというKisaragiの信念に由来しています。この主張は、カットコンテンツではなく、意図的に隠された機能としてKisaragiが解釈するデータアミネートコンテンツによって促進されます。原告は、Art Booksや開発者の声明での言及など、Softwareの過去の作品からの曖昧な言及を引用しています。 Kisaragiの核となる議論は、プレイヤーがその存在を知らずにアクセスできないコンテンツの代金を支払ったということです。
訴訟の実行可能性は非常に疑わしいです。原告は、曖昧な声明の推測と解釈のみに依存している具体的な証拠を欠いています。マサチューセッツ州の小規模請求裁判所は、18歳以上の個人が弁護士なしで訴えることを許可していますが、裁判官は訴訟のメリットを決定します。原告が欺cept的なマーケティングを主張することにより、消費者保護法の違反を成功裏に主張したとしても、「隠れた次元」の存在を証明し、消費者の害を示すことは非常に困難です。小規模請求裁判所で与えられた潜在的な損害も限られています。
成功の可能性が低いにもかかわらず、Kisaragiの述べられた目標は財政的補償ではなく、バンダイ・ナムコにこの「隠された次元」の存在を公に認めさせることです。
ゲームコミュニティは、データマイナーがこのような広範な隠されたコンテンツを発見した可能性が高いことを考えると、訴訟を馬鹿げていると主に考えています。ゲームコードに未使用の資産が存在することは一般的な業界の実践であり、多くの場合、開発の制約に起因するものであり、必ずしも意図的な隠蔽を示すものではありません。
この異常な訴訟の結果はまだ見られていませんが、その非常に投機的な性質と実質的な証拠の欠如は、解雇の可能性があることを示唆しています。