O processo do Elden Ring Player: uma "questão de habilidade" ou marketing enganoso?
Um jogador de Elden Ring, Nora Kisaragi, entrou com uma ação contra a Bandai Namco e a FromSoftware no Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts. Kisaragi alega que os desenvolvedores enganaram os consumidores, escondendo o conteúdo substancial do jogo, reivindicando um "jogo totalmente novo ... escondido dentro" devido à alta dificuldade dos jogos.
O processo decorre da crença de Kisaragi de que da Software intencionalmente obscurece o conteúdo significativo do jogo por meio de sua jogabilidade notoriamente desafiadora. Essa reivindicação é alimentada pelo conteúdo dataminado, que Kisaragi interpreta como recursos intencionalmente ocultos, em vez de cortar conteúdo. O demandante cita referências vagas dos trabalhos anteriores da Fromoftware, como menções em livros de arte e declarações de desenvolvedores, como "constantes dicas" que apoiam sua teoria. O argumento central de Kisaragi é que os jogadores pagaram por conteúdo inacessível sem sequer saber de sua existência.
A viabilidade do processo é altamente questionável. O autor carece de evidências concretas, dependendo apenas da especulação e interpretação das declarações ambíguas. Enquanto o Tribunal de Pequenas Reivindicações de Massachusetts permite que indivíduos com 18 anos ou mais processem sem um advogado, o juiz determinará o mérito do caso. Mesmo que o demandante discutisse com sucesso uma violação da lei de proteção ao consumidor ao reivindicar marketing enganoso, provando a existência de uma "dimensão oculta" e demonstrar que os danos ao consumidor serão extremamente difíceis. Os possíveis danos concedidos no Tribunal de Pequenas Reivindicações também são limitados.
Apesar da baixa probabilidade de sucesso, o objetivo declarado de Kisaragi não é compensação financeira, mas forçar a Bandai Namco a reconhecer publicamente a existência dessa suposta "dimensão oculta".
A comunidade de jogos vê amplamente o processo como absurdo, já que os dataminers provavelmente teriam descoberto um conteúdo oculto tão extenso. A presença de ativos não utilizados no código do jogo é a prática comum da indústria, geralmente resultante de restrições de desenvolvimento, e não indica necessariamente a ocultação intencional.
O resultado desse processo incomum ainda não foi visto, mas sua natureza altamente especulativa e falta de evidências substanciais sugerem uma provável demissão.