Le procès d'Elden Ring Player: un «problème de compétence» ou un marketing trompeur?
Un joueur d'Elden Ring, Nora Kisaragi, a déposé une plainte contre Bandai Namco et depuis le Massachusetts Small Claim Court. Kisaragi allègue que les développeurs ont induit en erreur les consommateurs en dissimulant un contenu de jeu substantiel, revendiquant un "nouveau jeu entier… caché à l'intérieur" en raison de la grande difficulté des jeux.
Le procès découle de la conviction de Kisaragi selon laquelle depuis Software obscurcit intentionnellement un contenu de jeu important grâce à son gameplay notoirement difficile. Cette affirmation est alimentée par le contenu Datamined, que Kisaragi interprète comme des fonctionnalités intentionnellement cachées plutôt que de couper du contenu. Le demandeur cite de vagues références des œuvres passées de FromSoftware, telles que les mentions dans les livres d'art et les déclarations de développeurs, comme des "conseils constants" soutenant leur théorie. L'argument principal de Kisaragi est que les joueurs ont payé un contenu inaccessible sans même connaître son existence.
La viabilité du procès est très discutable. Le demandeur n'a pas de preuves concrètes, reposant uniquement sur la spéculation et l'interprétation des déclarations ambiguës. Alors que le Massachusetts Small Claims Court permet aux individus de 18 ans et plus de poursuivre sans procurer, le juge déterminera le mérite de l'affaire. Même si le demandeur devait faire valoir avec succès une violation de la loi sur la protection des consommateurs en revendiquant une commercialisation trompeuse, en prouvant l'existence d'une "dimension cachée" et en démontrer les dommages aux consommateurs sera extrêmement difficile. Les dommages potentiels accordés par les petites réclamations sont également limités.
Malgré la faible probabilité de succès, l'objectif déclaré de Kisaragi n'est pas une compensation financière mais de forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette prétendue "dimension cachée".
La communauté des jeux considère en grande partie le procès comme absurde, étant donné que les dataminers auraient probablement découvert un contenu caché aussi étendu. La présence d'actifs inutilisés dans le code de jeu est une pratique courante de l'industrie, résultant souvent des contraintes de développement, et n'indique pas nécessairement une dissimulation intentionnelle.
Il reste à voir l'issue de ce procès inhabituel, mais sa nature hautement spéculative et son manque de preuves substantielles suggèrent un licenciement probable.