Hogar Noticias 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

Autor : Daniel Actualizar:Mar 01,2025

PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para materiales de marketing engañosos y, a menudo, tienen un parecido sorprendente con los títulos populares, a veces incluso copiar nombres. Este problema, inicialmente más prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".

Play El problema no es simplemente la presencia de juegos malos; Es la cantidad abrumadora de títulos casi idénticos y de bajo esfuerzo que inundan las tiendas, eclipsando las liberaciones legítimas. Estos juegos a menudo cuentan con controles deficientes, problemas técnicos y un juego limitado, al no cumplir con las promesas hechas en sus páginas de tiendas. Un pequeño número de empresas parece responsable de este aumento, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.

La frustración del usuario ha llevado a llamadas a una regulación más estricta de la tienda. Para comprender la situación, esta investigación examina el proceso de lanzamiento del juego en diferentes plataformas y explora por qué algunas tiendas están más afectadas que otras.

El proceso de certificación

Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos y editoriales (todos solicitando el anonimato) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. El proceso general implica lanzar al titular de la plataforma, completar los formularios que detallan los detalles del juego y se someten a certificación ("certificador"). CERT verifica el cumplimiento técnico de los requisitos de la plataforma, la adherencia legal y la precisión de la calificación de ESRB. Si bien los titulares de la plataforma enfatizan la precisión de la calificación de edad, el proceso CERT se centra principalmente en las especificaciones técnicas y no equivale a una verificación de control de calidad completa. Los desarrolladores a menudo reciben comentarios limitados sobre fallas de presentación, particularmente de Nintendo.

Revisión de la página de la tienda

Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las páginas de las tiendas, pero la aplicación varía. Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. Se verifica la precisión de las descripciones de juegos y las capturas de pantalla, pero los estándares se definen libremente, lo que permite que se deslice el contenido engañoso. Las consecuencias para la información inexacta generalmente implican la eliminación del contenido ofensivo, en lugar de sanciones más severas. Es importante destacar que ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA en juegos o materiales de marketing, aunque Steam solicita la divulgación.

Diferencias de plataforma

La disparidad en "Slop" en todas las plataformas proviene de las diferencias en el proceso de aprobación. Microsoft Vets Juegos individualmente, mientras que Nintendo, Sony y Valve Vet desarrolladores. Esto permite lanzamientos masivos más fáciles para desarrolladores aprobados en las últimas tres plataformas. El proceso de investigación de juego por juego de Xbox, junto con su enfoque práctico para el desarrollo de la página de la tienda, contribuye a su relativa inmunidad al problema de "pendiente". La aprobación basada en el desarrollador de Nintendo y la falta de una organización robusta de la tienda lo hacen particularmente susceptible. Una táctica común implica liberar repetidamente paquetes con cambios mínimos para mantener una alta visibilidad en las secciones de "nuevas versiones" y "descuentos". La clasificación de "Games to Wishlist" de PlayStation por fecha de lanzamiento exacerba el problema, destacando los próximos lanzamientos independientemente de su calidad.

Steam, a pesar de tener potencialmente la más "pendiente", enfrenta menos críticas debido a sus sólidas opciones de búsqueda y filtrado y actualizando constantemente la sección de nuevas versiones. Sin embargo, la nueva sección de lanzamientos de Nintendo mal organizada contribuye directamente al problema.

Pide regulación y posibles soluciones

Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores expresan pesimismo con respecto a la capacidad de Nintendo para resolver el problema, incluso con el próximo Switch 2. Mientras que el EShop basado en el navegador web de Nintendo se considera funcional, la aplicación de consola sigue siendo problemática. Sony ha abordado problemas similares en el pasado, lo que sugiere una posible acción futura. Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra el intento de "mejor eshop" de Nintendo Life, puede dañar inadvertidamente juegos legítimos. Existen preocupaciones de que una regulación más estricta podría dirigirse involuntariamente un software de calidad. En última instancia, el desafío radica en equilibrar la necesidad de evitar el marketing engañoso y las lanzamientos de baja calidad con el deseo de evitar políticas demasiado restrictivas que sofocen a los desarrolladores independientes. El elemento humano en la revisión de las presentaciones también juega un papel importante, lo que hace que sea difícil diferenciar constantemente entre juegos genuinamente malos e intentos deliberados de inundar el mercado con títulos de bajo esfuerzo.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... bien, honestamente?

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