A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até copiando nomes. Esta edição, inicialmente mais proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins; É a quantidade esmagadora de títulos quase idênticos e de baixo efeito inundando as lojas, ofuscando lançamentos legítimos. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, questões técnicas e jogabilidade limitada, não cumprindo as promessas feitas em suas páginas de loja. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.
A frustração do usuário levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa da loja. Para entender a situação, esta investigação examina o processo de lançamento do jogo em diferentes plataformas e explora por que algumas lojas são mais afetadas do que outras.
O processo de certificação
Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. O processo geral envolve o lançamento do titular da plataforma, preenchendo os formulários detalhando os detalhes do jogo e passando por certificação ("cert"). O CERT verifica a conformidade técnica com os requisitos da plataforma, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto os detentores de plataformas enfatizam a precisão da classificação de idade, o processo CERT se concentra principalmente nas especificações técnicas e não equivale a uma verificação completa do controle de qualidade. Os desenvolvedores geralmente recebem feedback limitado sobre falhas de envio, principalmente da Nintendo.
Revisão da página da loja
Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas páginas da loja, mas a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações da página, o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. A precisão das descrições de jogos e capturas de tela é verificada, mas os padrões são fracamente definidos, permitindo que o conteúdo enganoso deslize. As consequências para informações imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, em vez de penalidades mais graves. É importante ressaltar que nenhuma das fachadas de lojas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.
Diferenças de plataforma
A disparidade em "Slop" entre as plataformas decorre de diferenças no processo de aprovação. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso permite versões de massa mais fáceis para desenvolvedores aprovados nas três últimas plataformas. O processo de verificação de jogo a jogo do Xbox, juntamente com sua abordagem prática para o desenvolvimento da página de armazenamento, contribui para sua relativa imunidade ao problema "Slop". A aprovação baseada em desenvolvedores da Nintendo e a falta de organização robusta de fachada de lojas tornam-a particularmente suscetível. Uma tática comum envolve o lançamento repetidamente de feixes com mudanças mínimas para manter a alta visibilidade em seções "novos lançamentos" e "descontos". A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba a questão, destacando os próximos lançamentos, independentemente da qualidade.
O Steam, apesar de ter potencialmente a "inclinação", enfrenta menos críticas devido às suas opções robustas de pesquisa e filtragem e atualizando constantemente novos lançamentos. A seção de novos lançamentos da Nintendo, no entanto, contribui diretamente para o problema.
Pedidos de regulamentação e possíveis soluções
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários. Os desenvolvedores expressam pessimismo em relação à capacidade da Nintendo de resolver o problema, mesmo com o próximo Switch 2. Embora a eShop baseada na Web da Nintendo seja considerada funcional, o aplicativo do console permanece problemático. A Sony abordou questões semelhantes no passado, sugerindo possíveis ações futuras. No entanto, a filtragem excessivamente agressiva, como demonstrada pela tentativa de "melhor eShop" da Nintendo Life, pode prejudicar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rigorosa poderia segmentar, sem querer, o software de qualidade. Por fim, o desafio está em equilibrar a necessidade de impedir o marketing enganoso e liberações de baixa qualidade, com o desejo de evitar políticas excessivamente restritivas que sufocam desenvolvedores independentes. O elemento humano na revisão dos envios também desempenha um papel significativo, dificultando a diferenciação consistente entre jogos genuinamente ruins e tentativas deliberadas de inundar o mercado com títulos de baixo efeito.
> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >
> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?