PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름을 복사하기도합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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사용자 좌절로 인해 더 엄격한 매장 규제가 필요했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 다른 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스를 검토하고 일부 매장이 다른 매장보다 더 많은 영향을받는 이유를 탐색합니다.
인증 프로세스
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch의 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적인 프로세스에는 플랫폼 홀더에 투구, 게임 세부 사항을 자세히 설명하는 양식 작성 및 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. CERT는 플랫폼 요구 사항, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도에 따른 기술 준수를 확인합니다. 플랫폼 보유자는 연령 등급 정확도를 강조하지만 CERT 프로세스는 주로 기술 사양에 중점을두고 전체 QA 점검과 동일하지 않습니다. 개발자는 종종 제출 실패, 특히 Nintendo에서 제한된 피드백을받습니다.
상점 페이지 리뷰
플랫폼 보유자는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo와 Xbox는 모든 페이지를 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 게임 설명 및 스크린 샷의 정확성이 확인되지만 표준이 느슨하게 정의되어 오도하는 콘텐츠가 빠져 나올 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 결과는 일반적으로 더 심각한 처벌보다는 문제가되는 내용의 제거를 포함합니다. 중요한 것은 Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam은 공개를 요청합니다.
플랫폼 차이
플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 후자의 세 플랫폼에서 승인 된 개발자에게는 더 쉽게 대량 릴리스 할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 Vetting 프로세스는 페이지 개발을 저장하기위한 실습 접근 방식과 함께 "슬로프"문제에 대한 상대적 면제에 기여합니다. Nintendo의 개발자 기반 승인과 강력한 Storefront 조직의 부족으로 인해 특히 민감합니다. 일반적인 전술은 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션에서 높은 가시성을 유지하기 위해 최소한의 변경으로 번들을 반복적으로 방출하는 것입니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 품질에 관계없이 다가오는 릴리스를 강조합니다.
Steam은 잠재적으로 가장 "슬로프"를 가졌음에도 불구하고 강력한 검색 및 필터링 옵션으로 인해 비판이 적고 새로운 릴리스 섹션을 지속적으로 업데이트합니다. 그러나 Nintendo의 새로운 릴리스 섹션은 문제에 직접 기여합니다.
규제 및 잠재적 솔루션을 요구합니다
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자는 다가오는 스위치 2에서도 닌텐도의 문제를 해결하는 능력에 대한 비관론을 표현합니다. Nintendo의 웹 브라우저 기반 ESHOP은 기능적으로 간주되지만 콘솔 앱은 여전히 문제가됩니다. 소니는 과거에 비슷한 문제를 해결하여 잠재적 인 미래의 행동을 시사합니다. 그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"시도에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 부주의하게 합법적 인 게임을 해칠 수 있습니다. 엄격한 규제가 의도하지 않게 품질 소프트웨어를 목표로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 궁극적으로, 도전은 독립 개발자를 억압하는 지나치게 제한적인 정책을 피하려는 욕구와 오해의 소지가있는 마케팅 및 저품질 출시를 방지 해야하는 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 또한 중요한 역할을하며 진정으로 나쁜 게임과 저 효과적인 타이틀로 시장을 침수하려는 고의적 인 시도를 지속적으로 구별하기가 어렵습니다.
이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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