PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションすることで、誤解を招くマーケティング資料の生成的AIを利用し、多くの場合、人気のあるタイトルに顕著に似ています。この問題は、当初はeShopでより顕著であり、最近、PlayStationストアに広がり、特に「ウィッシュリストからゲーム」セクションに影響を与えています。
問題は、単に悪いゲームの存在ではありません。それは、ほぼ同一の低いエフォルトのタイトルの圧倒的な量であり、店舗にあふれ、合法的なリリースを覆い隠しています。これらのゲームは、多くの場合、コントロールの不十分な、技術的な問題、および限られたゲームプレイを備えており、ストアページで行われた約束を満たすことができません。少数の企業がこの急増に責任があるように見え、オンラインの存在と頻繁な名前の変更により、識別して説明責任を識別し、保持することを困難にしています。
ユーザーのフラストレーションは、より厳しいストアフロント規制を求めることにつながりました。状況を理解するために、この調査では、さまざまなプラットフォームでゲームリリースプロセスを検討し、一部の店舗が他の店よりも影響を受ける理由を調査します。
認証プロセス
8つのゲーム開発と出版の専門家(すべての匿名性を要求する)とのインタビューにより、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchのゲームリリースプロセスに関する洞察が明らかになりました。一般的なプロセスには、プラットフォームホルダーへのピッチング、ゲームの詳細を詳述するフォームの記入、認定(「CERT」)の実現が含まれます。 CERTは、プラットフォームの要件、法的順守、およびESRB格付けの精度に技術的なコンプライアンスを確認します。プラットフォームホルダーは年齢評価の精度を強調していますが、CERTプロセスは主に技術仕様に焦点を当てており、完全なQAチェックとは等しくありません。開発者は、特に任天堂から、提出の失敗に関する限られたフィードバックを多くのことを受け取ります。
ページのレビューを店舗
プラットフォームホルダーは、ストアページで正確なゲーム表現を必要としますが、施行は異なります。任天堂とXboxはすべてのページの変更を確認していますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実施し、Valveは最初の提出のみを確認します。ゲームの説明とスクリーンショットの正確性がチェックされますが、標準がゆるく定義されているため、誤解を招くコンテンツがすり抜けられます。不正確な情報の結果は、通常、より深刻な罰則ではなく、問題のあるコンテンツの削除を伴います。重要なことに、Steamは開示を要求しますが、ゲームやマーケティング資料での生成AI使用に関する特定のルールはありません。
プラットフォームの違い
プラットフォーム間の「スロップ」の格差は、承認プロセスの違いに起因します。任天堂、ソニー、バルブの獣医開発者は、Microsoft Vets Gamesを個別に獣医にします。これにより、後者の3つのプラットフォームで承認された開発者向けのより簡単な大量リリースが可能になります。 Xboxのゲームごとの審査プロセスは、ページ開発を保存するための実践的なアプローチと相まって、「スロップ」問題に対する相対的な免疫に貢献しています。任天堂の開発者ベースの承認と堅牢なストアフロント組織の欠如により、特に影響を受けやすくなります。一般的な戦術には、「新しいリリース」および「割引」セクションで高い可視性を維持するために、最小限の変更でバンドルを繰り返しリリースすることが含まれます。 PlayStationの「Games to Wishlist」のリリース日ごとのソートは、問題を悪化させ、品質に関係なく今後のリリースを強調します。
Steamは、潜在的に最も「スロップ」を持っているにもかかわらず、堅牢な検索とフィルタリングオプションと新しいリリースセクションの絶えず更新により、批判が少なくなります。ただし、任天堂の組織化されていない新しいリリースセクションは、この問題に直接貢献しています。
規制と潜在的なソリューションの呼びかけ
ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう促しましたが、どちらの会社もコメントのリクエストに応答しませんでした。開発者は、今後のスイッチ2であっても、任天堂の問題を解決する能力に関する悲観論を表明します。任天堂のWebブラウザーベースのeShopは機能的であると考えられていますが、コンソールアプリには問題があります。ソニーは過去に同様の問題に取り組んでおり、潜在的な将来の行動を示唆しています。しかし、任天堂のライフの「より良いeShop」の試みによって実証されているように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームを不注意に傷つける可能性があります。より厳格な規制が意図せずに品質ソフトウェアをターゲットにすることができるという懸念が存在します。最終的に、この課題は、誤解を招くマーケティングと低品質のリリースを防ぐ必要性と、独立した開発者を抑制する過度に制限的な政策を避けたいという願望とのバランスをとることにあります。提出物のレビューにおける人間の要素も重要な役割を果たしており、低エフォルトのタイトルで市場にあふれようとする、真に悪いゲームと意図的な試みを一貫して区別することを困難にしています。
nintendoのブラウザストアフロントは...正直に言っていますか?