Hogar Noticias Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Author : Nicholas Actualizar:Jan 07,2025

El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores pasados ​​y los planes futuros

Xbox Has Made the

En una entrevista reciente en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, habló abiertamente de decisiones pasadas y admitió que algunas estaban entre las "peores" de su carrera. Esta sincera reflexión cubrió las oportunidades perdidas con las principales franquicias, destacando el impacto en la estrategia de juego de Xbox.

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

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Spencer reveló que lamenta haber dejado de lado Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix. A pesar de su Close relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, el concepto inicial de Destiny no resonó en él hasta más tarde. De manera similar, su escepticismo inicial hacia Guitar Hero resultó ser un descuido costoso. Reconoció que estos fueron pasos en falso importantes en su carrera.

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Mirando hacia el futuro: Dune: Despertar y desafíos de desarrollo

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Si bien reconoce los errores del pasado, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo. Xbox está buscando activamente nuevas asociaciones y franquicias, siendo Dune: Awakening un excelente ejemplo. Sin embargo, Funcom, el desarrollador, ha enfrentado desafíos al optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. El director de productos de Funcom, Scott Junior, confirmó que a pesar de estos desafíos, la versión de Xbox finalmente funcionará bien, incluso en hardware más antiguo.

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Retrasos en el desarrollo independiente: Entoria: La última canción

El título independiente Entoria: The Last Song de Jyamma Games experimentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y capacidad de respuesta de Microsoft. El juego, supuestamente listo para su lanzamiento tanto en la Serie S como en la Serie X, se pospuso indefinidamente para la plataforma, dejando a la comunidad de Xbox decepcionada. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación y soporte de Microsoft.

En resumen, las reflexiones de Phil Spencer resaltan las complejidades de la industria del juego y muestran tanto los éxitos como los reveses en el viaje de Xbox. Si bien se reconocen los errores del pasado, el enfoque sigue siendo asegurar éxitos futuros y ofrecer una sólida línea de juegos para los jugadores de Xbox.

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