Lar Notícias Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Author : Nicholas Atualizar:Jan 07,2025

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros passados ​​​​e planos futuros

Xbox Has Made the

Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente decisões anteriores, admitindo que algumas estavam entre as “piores” de sua carreira. Esta reflexão sincera cobriu oportunidades perdidas com grandes franquias, destacando o impacto na estratégia de jogos do Xbox.

Oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

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Spencer revelou seu arrependimento por ter falecido Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix. Apesar de seu relacionamento Close com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, o conceito inicial de Destiny só ressoou nele mais tarde. Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao Guitar Hero provou ser um descuido caro. Ele reconheceu isso como erros significativos em sua carreira.

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Olhando para o Futuro: Duna: Desafios do Despertar e do Desenvolvimento

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Ao mesmo tempo em que reconheceu os erros do passado, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro. O Xbox está buscando ativamente novas parcerias e franquias, com Dune: Awakening sendo um excelente exemplo. No entanto, a Funcom, a desenvolvedora, enfrentou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, confirmou que, apesar desses desafios, a versão Xbox acabará por ter um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.

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Atrasos no desenvolvimento independente: Entoria: a última música

O título independente Entoria: The Last Song da Jyamma Games sofreu atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e capacidade de resposta da Microsoft. O jogo, supostamente pronto para lançamento nas Séries S e X, foi adiado indefinidamente para a plataforma, deixando a comunidade Xbox decepcionada. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação e suporte da Microsoft.

Em resumo, as reflexões de Phil Spencer destacam as complexidades da indústria de jogos, mostrando tanto os sucessos quanto os retrocessos na jornada do Xbox. Embora reconheçamos os erros do passado, o foco permanece em garantir sucessos futuros e em fornecer uma linha de jogos forte para jogadores de Xbox.

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