Xbox CEO フィル スペンサー、過去の失敗と今後の計画を振り返る
PAX West 2024 での最近のインタビューで、Xbox CEO のフィル スペンサーは過去の決定について公然と語り、その中には彼のキャリアの中で「最悪」の決断もあったと認めました。 この率直な反省により、大手シリーズで逃した機会がカバーされ、Xbox のゲーム戦略への影響が浮き彫りになりました。
逃した機会: 運命とギターヒーロー
スペンサー氏は、Bungie の Destiny と Harmonix の Guitar Hero を引き継いだことに対する後悔を明らかにしました。 Xbox での初期の頃、Bungie と Close の関係があったにもかかわらず、Destiny の最初のコンセプトが彼の心に共鳴するのは後になってからでした。同様に、Guitar Hero に対する彼の最初の懐疑は、高くつく見落としであることが判明しました。 彼はこれらが自分のキャリアにおける重大な失敗であると認めました。
楽しみに: デューン: 覚醒と開発の課題
スペンサー氏は過去の失敗を認めながらも、前向きなアプローチを強調した。 Xbox は、Dune: Awakening など、新しいパートナーシップやフランチャイズを積極的に追求しています。 しかし、開発元の Funcom は、Xbox シリーズ S 向けにゲームを最適化するという課題に直面しており、PC ファーストのリリース戦略につながりました。 Funcom の最高製品責任者である Scott Junior は、これらの課題にもかかわらず、Xbox バージョンは古いハードウェアでも最終的には良好なパフォーマンスを発揮すると認めました。
インディーズ開発の遅れ: Entoria: The Last Song
Jyamma Games のインディー タイトル Entoria: The Last Song は、Microsoft からの連絡と応答の不足により、Xbox で大幅な遅延が発生しました。 このゲームはシリーズ S と X の両方でリリースの準備ができていると伝えられていましたが、そのプラットフォームでは無期限に延期され、Xbox コミュニティは失望しました。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco は、Microsoft からのコミュニケーションとサポートの欠如に不満を表明しました。
要約すると、フィル スペンサーの考察は、Xbox の歩みにおける成功と挫折の両方を示し、ゲーム業界の複雑さを浮き彫りにしています。過去の過ちを認めながらも、将来の成功を確保し、Xbox プレーヤーに強力なゲーム ラインアップを提供することに引き続き重点を置きます。