Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思过去的错误和未来计划
在 PAX West 2024 最近的一次采访中,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 公开讨论了过去的决定,承认其中一些决定是他职业生涯中“最糟糕的”。 这种坦率的反思涵盖了与主要特许经营权错失的机会,强调了对 Xbox 游戏策略的影响。
错过的机会:命运和吉他英雄
Spencer 透露了他对放弃 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 的遗憾。 尽管他在 Xbox 的早年与 Bungie 建立了关系,但直到后来,CloseDestiny 的最初概念才引起他的共鸣。同样,他最初对《吉他英雄》的怀疑被证明是一个代价高昂的疏忽。 他承认这些是他职业生涯中的重大失误。
展望:沙丘:觉醒和发展挑战
在承认过去的错误的同时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法。 Xbox 正在积极寻求新的合作伙伴关系和特许经营权,沙丘:觉醒
就是一个很好的例子。 然而,开发商 Funcom 在优化 Xbox Series S 游戏时面临着挑战,因此采取了 PC 优先的发行策略。 Funcom 的首席产品官 Scott Junior 证实,尽管存在这些挑战,Xbox 版本最终仍将表现良好,即使在较旧的硬件上也是如此。
独立开发延迟:Entoria:最后一首歌
由于 Microsoft 缺乏沟通和响应,Jyamma Games 的独立游戏《Entoria:最后一首歌》在 Xbox 上经历了严重的延迟。 据报道,该游戏已准备好在 S 系列和 X 系列上发布,但已在该平台上无限期推迟,这让 Xbox 社区感到失望。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对微软缺乏沟通和支持表示沮丧。
总而言之,Phil Spencer 的反思凸显了游戏行业的复杂性,展示了 Xbox 历程中的成功和挫折。在承认过去的错误的同时,重点仍然是确保未来的成功并为 Xbox 玩家提供强大的游戏阵容。