Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다
최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 공개적으로 논의했으며 일부 결정은 그의 경력에서 "최악"이었다고 인정했습니다. 이 솔직한 반성은 주요 프랜차이즈에서 놓친 기회를 다루고 Xbox의 게임 전략에 미치는 영향을 강조했습니다.
놓친 기회: 데스티니와 기타 히어로
Spencer는 Bungie의 Destiny와 Harmonix의 Guitar Hero를 물려받은 것에 대해 후회한다고 밝혔습니다. Xbox 초기 시절 Bungie와의 Close 관계에도 불구하고 데스티니의 초기 컨셉은 나중에야 그에게 공감을 불러일으켰습니다. 마찬가지로, 기타 히어로에 대한 그의 초기 회의론은 비용이 많이 드는 실수로 판명되었습니다. 그는 이것이 자신의 경력에 있어서 중대한 실수라고 인정했습니다.
기대: Dune: 각성 및 개발 과제
스펜서는 과거의 실수를 인정하면서도 미래 지향적인 접근 방식을 강조했습니다. Xbox는 Dune: Awakening을 비롯한 새로운 파트너십과 프랜차이즈를 적극적으로 추구하고 있습니다. 그러나 개발자인 Funcom은 Xbox Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움을 겪어 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 이러한 문제에도 불구하고 Xbox 버전이 궁극적으로 구형 하드웨어에서도 좋은 성능을 발휘할 것이라고 확인했습니다.
인디 개발 지연: Entoria: The Last Song
Jyamma Games의 인디 타이틀 Entoria: The Last Song은 Microsoft의 커뮤니케이션 및 응답 부족으로 인해 Xbox에서 상당한 지연을 겪었습니다. 시리즈 S와 X 모두에서 출시될 준비가 된 것으로 알려진 이 게임은 플랫폼용으로 무기한 연기되어 Xbox 커뮤니티가 실망하게 되었습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Microsoft의 커뮤니케이션 및 지원 부족에 대해 불만을 표시했습니다.
요약하자면, Phil Spencer의 생각은 게임 산업의 복잡성을 강조하며 Xbox 여정의 성공과 좌절을 모두 보여줍니다. 과거의 실수를 인정하면서도 미래의 성공을 보장하고 Xbox 플레이어를 위한 강력한 게임 라인업을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.