Xbox 執行長 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃
在 PAX West 2024 最近的一次採訪中,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 公開討論了過去的決定,承認其中一些決定是他職業生涯中「最糟糕的」。 這種坦率的反思涵蓋了與主要特許經營權錯失的機會,強調了對 Xbox 遊戲策略的影響。
錯過的機會:命運與吉他英雄
Spencer 透露了他對放棄 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 的遺憾。 儘管他在 Xbox 的早年與 Bungie 建立了關係,但直到後來,CloseDestiny 的最初概念才引起他的共鳴。同樣,他最初對《吉他英雄》的懷疑被證明是一個代價高昂的疏忽。 他承認這些都是他職業生涯的重大失誤。
展望:沙丘:覺醒與發展挑戰
在承認過去的錯誤的同時,史賓塞強調了他的前瞻性方法。 Xbox 正在積極尋求新的合作夥伴關係和特許經營權,沙丘:覺醒
就是一個很好的例子。 然而,開發商 Funcom 在優化 Xbox Series S 遊戲時面臨挑戰,因此採取了 PC 優先的發行策略。 Funcom 的首席產品長 Scott Junior 證實,儘管有這些挑戰,Xbox 版本最終仍將表現良好,即使在較舊的硬體上也是如此。
獨立開發延遲:Entoria:最後一首歌
由於 Microsoft 缺乏溝通和回應,Jyamma Games 的獨立遊戲《Entoria:最後一首歌》在 Xbox 上經歷了嚴重的延遲。 據報道,該遊戲已準備好在 S 系列和 X 系列上發布,但已在該平台上無限期推遲,這讓 Xbox 社群感到失望。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對微軟缺乏溝通和支持表示沮喪。
總而言之,Phil Spencer 的反思凸顯了遊戲產業的複雜性,展現了 Xbox 歷程中的成功與挫折。在承認過去的錯誤的同時,重點仍然是確保未來的成功並為 Xbox 玩家提供強大的遊戲陣容。