Phil Spencer, PDG de Xbox, réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Dans une récente interview à la PAX West 2024, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a ouvertement discuté des décisions passées, admettant que certaines étaient parmi les « pires » de sa carrière. Cette réflexion franche a couvert les opportunités manquées avec les grandes franchises, soulignant l'impact sur la stratégie de jeu de Xbox.
Opportunités manquées : Destiny et Guitar Hero
Spencer a révélé ses regrets d'avoir abandonné Destiny de Bungie et Guitar Hero d'Harmonix. Malgré sa Close relation avec Bungie au cours de ses premières années sur Xbox, le concept initial de Destiny n'a trouvé un écho en lui que plus tard. De même, son scepticisme initial à l’égard de Guitar Hero s’est avéré être un oubli coûteux. Il a reconnu qu'il s'agissait de faux pas importants dans sa carrière.
Regard vers l'avenir : Dune : éveil et défis de développement
Tout en reconnaissant les erreurs passées, Spencer a souligné son approche prospective. Xbox recherche activement de nouveaux partenariats et franchises, avec Dune : Awakening en étant un excellent exemple. Cependant, Funcom, le développeur, a été confronté à des difficultés pour optimiser le jeu pour la Xbox Series S, ce qui a conduit à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a confirmé que malgré ces défis, la version Xbox fonctionnera finalement bien, même sur du matériel plus ancien.
Retards de développement indépendant : Entoria : la dernière chanson
Le titre indépendant Entoria : The Last Song de Jyamma Games a connu des retards importants sur Xbox en raison d'un manque de communication et de réactivité de la part de Microsoft. Le jeu, qui serait prêt à sortir sur les séries S et X, a été reporté sine die pour la plateforme, laissant la communauté Xbox déçue. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication et de support de la part de Microsoft.
En résumé, les réflexions de Phil Spencer mettent en évidence les complexités de l'industrie du jeu vidéo, mettant en valeur à la fois les succès et les échecs du parcours Xbox. Tout en reconnaissant les erreurs passées, l'accent reste mis sur la garantie des succès futurs et sur la fourniture d'une gamme de jeux solide pour les joueurs Xbox.