Embarquez dans une aventure solitaire dans une forêt maudite avec ce simple RPG non champ. Votre objectif: Escape.
-Prologue-
Vous êtes le meilleur chasseur du village, attiré par un tournoi de chasse national près de la capitale royale. En arrivant pour la cérémonie d'ouverture, vous entrez avec impatience dans la forêt le lendemain. Au réveil après votre première nuit, vous découvrez quelque chose de troublant: le camp, grouillant de chasseurs de l'autre côté du pays, est désert. Les gardes nationaux, chargés de superviser le tournoi, ne sont introuvables. Explorant prudemment, vous vous rendez compte que vous êtes désespérément perdu. Des repères familiers semblent changer, vous laissant désorienté malgré votre sens exceptionnel de l'orientation. Cela ne se perd pas seulement; quelque chose ne va pas profondément. Votre voyage pour s'échapper commence.
-Quelle est la "malédiction elfique"? -
Aidé par un quart-elf particulier, vous jouez comme un chasseur s'efforçant d'échapper à une forêt maudite dans ce RPG minimaliste. Le gameplay est intuitif, en utilisant un maximum de trois boutons à l'extérieur du menu principal.
- Création de caractéristique-
Bien que la personnalisation manuelle ne soit pas disponible, vous pouvez relancer librement vos statistiques aussi souvent que nécessaire. Vérifiez votre taux d'augmentation des statistiques lors de la mise à niveau - ces informations ne sont visibles que sur cet écran et ne peuvent pas être confirmées dans le jeu.
-Peddler: Quarter-elf "Foria" -
Foria, un jeune (ou peut-être pas si jeune) quart de bien-lien, devient un allié inattendu. Malgré son apparence enfantine, il prétend être plus âgé que vous et offre une assistance cryptique, s'appuyant sur les anciens esprits forestiers pour aider votre évasion.
-Scenario / scène-
Le prologue se déroule comme une histoire d'image captivante, avec le dialogue de Foria ajoutant un contrepoint gai à l'atmosphère troublante. Le monde du jeu est subtilement révélé à travers un langage concis et évocateur.
-Mode d'exploration-
Explorez les zones interconnectées de la forêt de Moriuchi. Explorer pleinement chaque section déverrouille le chemin à suivre. Le succès de chaque tentative d'exploration dépend de la «profondeur du brouillard» de la zone, influencée par les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale est épuisée, utilisez du poison ou de rares «talismans» pour récupérer ou envisager de retourner à Foria.
-Beast Rencontres / Hunter Battles-
Des créatures féroces parcourent la forêt, des loups aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs. Les vaincre donne des peaux, échangeables avec Foria. Contrairement aux RPG typiques, le combat n'est pas intégré à la progression. Les batailles sont entièrement évitables, bien que cela nécessite de la chance ou du jeu habile. En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche, en maintenant la distance pour attaquer en toute sécurité. Si la distance est fermée, vous faites face à une attaque unilatérale. Choisissez entre une tentative de "retrait" risquée ou une évasion garantie à l'aide d'une balle "flash" fournie par FORIA.
-Cloak / Système de superposition
Crégurez un manteau mystérieux en utilisant des branches collectées, de la résine et du cuir. La superposition jusqu'à trois manteaux améliore vos capacités. Chaque couche ajoute à l'augmentation de la capacité et, dans de rares cas, fournit une restauration de vitalité. Notez que la couche de manteau la plus supérieure peut être endommagée et finalement devenir inutilisable. C'est la seule modification de l'équipement dans le jeu.
-Augules de jeu-
Ceci est un jeu sur la * expérience * de jouer: un jeu de hasard, de compétence et de stratégie; un jeu de collecte de matériaux et de s'engager dans la synthèse et l'alchimie; Un jeu où la préparation est la clé; un jeu relaxant qui récompense les efforts persistants; Un jeu avec un système de voies automobiles (mais pas pendant les batailles, donc la sauvegarde dans le menu de base est recommandée).
-Quelle est nouvelle dans la dernière version 1.2-
Dernière mise à jour le 18 décembre 2024:
V1.2: Correction d'un bug provoquant des transitions inattendues vers le mode de création de caractères.
v1.1: Correction de fautes de frappe dans le texte du scénario.
V1.0: Correction de bogues mineurs, quelques modifications de messages et crédits ajoutés.
v0.1: version de test